Transformez votre Android ou votre iPhone en manette sans fil pour PC, Mac ou Linux. Les meilleures applis, la configuration pas à pas et nos conseils pour réduire l’input lag.
Pas de manette sous la main ? Votre téléphone peut servir de manette sans fil pour PC, Mac ou Linux. La plupart des solutions relient le téléphone à l’ordinateur en Wi-Fi ou en Bluetooth et émulent une manette Xbox ou PlayStation. Voici comment faire.
Les meilleures applis pour utiliser son téléphone comme manette
Steam Link est une appli gratuite de Valve qui diffuse les jeux de votre PC sur votre téléphone. Elle intègre des commandes tactiles à l’écran qui font office de manette, sans aucun logiciel supplémentaire sur le PC.
Installez Steam Link depuis Google Play ou l’App Store
Ouvrez Steam sur votre PC et activez Remote Play (Paramètres → Remote Play)
Ouvrez Steam Link sur votre téléphone : il trouve automatiquement votre PC sur le même réseau
Associez les deux appareils avec le code PIN affiché à l’écran
Utilisez les commandes tactiles à l’écran comme manette
Pourquoi Steam Link ? Il fonctionne sur Android comme sur iPhone, ne nécessite aucun logiciel serveur tiers et prend en charge Steam Input : vous pouvez donc personnaliser la disposition tactile pour chaque jeu.
PC Remote, de Monect, est l’une des options les plus populaires. Elle affiche une manette virtuelle sur l’écran du téléphone et envoie vos commandes au PC via le Wi-Fi.
Installez PC Remote depuis Google Play sur votre téléphone
Installez PC Remote Receiver sur votre ordinateur depuis le site de Monect
Vérifiez que les deux appareils sont connectés au même réseau Wi-Fi
Ouvrez l’appli sur les deux appareils : ils doivent se connecter automatiquement
Choisissez la disposition « manette » sur votre téléphone
Astuce : PC Remote permet aussi de diriger avec le gyroscope dans les jeux de course. Inclinez votre téléphone comme un volant.
DroidJoy crée une manette Xbox 360 virtuelle sur votre PC : les jeux la voient comme une vraie manette. Fonctionne en Wi-Fi comme en USB.
Installez DroidJoy depuis Google Play
Installez DroidJoy Server sur votre PC
Connectez-vous en Wi-Fi (même réseau) ou avec un câble USB
Le PC détecte une manette Xbox 360 virtuelle
La connexion USB offre une latence plus faible que le Wi-Fi. Privilégiez-la pour les jeux qui demandent des réflexes rapides.
Certaines solutions fonctionnent entièrement dans le navigateur. Votre PC fait tourner un serveur local et votre téléphone s’y connecte via une page web, sans aucune appli à installer.
Outils dans le navigateur : des projets open source sur GitHub permettent d’héberger localement une page de manette
Fonctionnement : le PC fait tourner un petit serveur, votre téléphone ouvre une URL dans son navigateur et les commandes tactiles sont envoyées via WebSocket
Avantages : pas besoin de boutique d’applis, fonctionne sur n’importe quel téléphone équipé d’un navigateur
Inconvénients : latence généralement plus élevée qu’avec une appli native
En dehors de Steam Link (présenté plus haut), les options sur iPhone sont plus limitées à cause des restrictions d’iOS, mais quelques solutions fonctionnent :
Controller for Steam : une appli iOS payante qui se connecte au Remote Play de Steam et émule une manette
Controlly : une appli macOS qui permet d’utiliser différents périphériques comme manettes de jeu, avec une appli compagnon pour iOS
Pour la meilleure expérience sur iPhone, pensez plutôt à une vraie manette qui se clipse sur le téléphone : les manettes MFi ou la Backbone One fonctionnent très bien.
Modes de connexion
Le Wi-Fi est le moyen le plus simple de se connecter. Il faut :
que le téléphone et l’ordinateur soient sur le même réseau Wi-Fi ;
que la box soit à proximité pour limiter la latence (bande 5 GHz de préférence) ;
qu’aucun VPN ni pare-feu ne bloque le trafic sur le réseau local.
La latence typique en Wi-Fi est de 10 à 30 ms. Suffisant pour la plupart des jeux, mais les joueurs compétitifs peuvent ressentir le décalage.
Certaines applis comme DroidJoy prennent en charge l’USB pour réduire la latence :
Activez le débogage USB sur votre téléphone Android (Paramètres → Options pour les développeurs)
Branchez votre téléphone au PC avec un câble USB
Choisissez le mode USB dans l’appli de manette
En USB, la latence est généralement inférieure à 5 ms.
Quelques applis prennent en charge l’appairage Bluetooth direct :
Associez votre téléphone au PC depuis les paramètres Bluetooth
Choisissez le mode Bluetooth dans l’appli de manette
La portée est généralement de 5 à 10 mètres
En Bluetooth, la latence est le plus souvent de 15 à 40 ms. C’est pratique, mais le Wi-Fi est en général plus fiable pour jouer.
Conseils pour une expérience optimale
Utilisez le Wi-Fi 5 GHz — la bande 2,4 GHz est plus lente et plus encombrée
Restez près de votre box — chaque mètre ajoute un peu de latence
Fermez les applis en arrière-plan sur votre téléphone — elles monopolisent le processeur et le réseau
L’USB bat le Wi-Fi — si la latence compte, branchez un câble
Verrouillez l’orientation de l’écran — une rotation involontaire réinitialise la disposition de la manette
Un téléphone fait une bonne manette pour les jeux qui n’exigent pas de commandes analogiques précises :
Jeux de plateforme : Celeste, Hollow Knight, Shovel Knight
Jeux de course : surtout avec la direction au gyroscope
Jeux rétro et émulateurs : NES, SNES, GBA, conçus à l’origine pour une simple croix directionnelle
Jeux au tour par tour : pas de pression sur le timing, la latence n’a donc pas d’importance
Évitez les FPS compétitifs et les jeux de combat : les commandes tactiles n’ont ni la précision ni le retour tactile d’une vraie manette.
Une fois votre téléphone configuré comme manette, vérifiez qu’il fonctionne avec notre testeur de manette en ligne :
Ouvrez le testeur de manette sur votre PC
Lancez l’appli de manette sur votre téléphone
Appuyez sur n’importe quel bouton de la manette virtuelle
Le testeur doit détecter la manette virtuelle et afficher les appuis sur les boutons
Si le testeur ne la détecte pas, l’appli n’émule peut-être pas une manette standard. Cherchez dans ses réglages un mode « Xbox controller » ou « XInput ».