Gamepad wird nicht erkannt? So beheben Sie das Problem

Beheben Sie Verbindungsprobleme mit Controllern unter Windows, macOS und Linux. Lösungen für Xbox-, PlayStation-, Switch- und Drittanbieter-Gamepads über USB und Bluetooth.

Wenn Ihr Gamepad von Ihrem Computer oder Browser nicht erkannt wird, hilft Ihnen diese Anleitung, das Problem zu finden und zu beheben. Wir behandeln alle gängigen Controller-Typen, Betriebssysteme und Verbindungsmethoden mit Schritt-für-Schritt-Lösungen.

Schnellcheck

Testen Sie Ihren Controller zunächst mit unserem Online-Gamepad-Tester. Schließen Sie den Controller an und drücken Sie eine beliebige Taste.

  • Controller wird im Tester angezeigt: Er funktioniert — das Problem liegt bei einem bestimmten Spiel oder einer App
  • Controller erscheint gar nicht: Folgen Sie dieser Anleitung zur Fehlerbehebung

Wichtig: Browser erkennen ein Gamepad erst, wenn Sie eine Taste drücken oder einen Stick bewegen. Das ist eine Datenschutzfunktion der Gamepad-API — einfaches Anschließen reicht nicht aus.

Browser-Probleme

Windows-Fehlerbehebung

macOS-Fehlerbehebung

Linux-Fehlerbehebung

Controller-spezifische Probleme

Probleme mit dem Verbindungstyp

Software-Konflikte

Wird immer noch nicht erkannt?

Wenn Sie alles oben Genannte versucht haben:

  • Testen Sie an einem anderen Computer, um festzustellen, ob der Controller selbst defekt ist
  • Testen Sie mit einem anderen Controller an Ihrem Computer, um ein Systemproblem auszuschließen
  • Aktualisieren Sie Ihr Betriebssystem — Betriebssystem-Updates enthalten oft verbesserte Controller-Unterstützung
  • Aktualisieren Sie Ihren Browser auf die neueste Version
  • Versuchen Sie USB statt Bluetooth (oder umgekehrt) — eine Verbindungsmethode kann funktionieren, wenn die andere es nicht tut
  • Prüfen Sie die Website des Herstellers auf Firmware-Updates oder bekannte Probleme

Sobald Ihr Controller verbunden ist, besuchen Sie unseren Gamepad-Tester, um zu überprüfen, ob alle Tasten, Sticks und Trigger korrekt funktionieren, und um auf Stick-Drift zu testen.