Prueba de ping

Mide tu ping (latencia), jitter y pérdida de paquetes a servidores de todo el mundo. Sin prueba de descarga ni de subida: solo una mirada centrada en lo responsiva que es tu conexión.

Ping, latencia y jitter explicados

El ping (también llamado latencia) mide cuánto tarda un dato en viajar desde tu dispositivo a un servidor y regresar. Cuanto más bajo, mejor. Esta página se centra solo en el ping para que puedas ver de un vistazo tu latencia actual, el jitter y la pérdida de paquetes.

¿Qué significa ping?

Cuando haces clic en algo en línea, tu dispositivo envía un pequeño paquete a un servidor remoto y espera una respuesta. El ping es el tiempo de ida y vuelta de ese intercambio, medido en milisegundos (ms). Es independiente de tu velocidad de descarga o subida: una conexión de 1 Gbps con 150 ms de ping seguirá sintiéndose lenta en aplicaciones en tiempo real como juegos y videollamadas.

¿Qué es un buen ping?

Un buen ping depende de lo que hagas en línea. Menos de 20 ms es excelente y coincide con el objetivo de los jugadores competitivos. 20–50 ms es bueno para cualquier actividad en línea, incluidos los juegos FPS. 50–100 ms está bien para navegar, videollamadas y la mayoría de los juegos casuales. 100–150 ms empieza a sentirse con lag en aplicaciones en tiempo real. Cualquier valor superior a 150 ms suele ser demasiado lento para juegos en vivo o videollamadas fluidas, aunque sigue siendo aceptable para streaming o descargas.

Jitter y pérdida de paquetes

El jitter es la variación entre muestras de ping consecutivas. Un ping estable de 50 ms se siente mucho mejor que un ping que oscila entre 20 ms y 120 ms. Un jitter alto provoca cortes en las llamadas de voz, rubber-banding en los juegos y una calidad de vídeo inconsistente. Las buenas conexiones mantienen el jitter por debajo de 5 ms; menos de 15 ms es aceptable. La pérdida de paquetes —pings que nunca regresan— es incluso peor que una latencia alta, porque la aplicación tiene que esperar a una retransmisión.

Por qué importa la ubicación del servidor

La distancia es el factor más importante en el ping. La luz viaja rápido, pero los datos aún tardan en cruzar un continente. Un servidor en tu propia ciudad puede darte 5–15 ms, mientras que uno en otro continente suele añadir 100–200 ms; ningún router o ISP puede solucionar eso. Esta prueba elige automáticamente el servidor disponible más cercano, pero puedes elegir una región manualmente para ver cómo cambia tu latencia según la ubicación.

Ping por Wi-Fi frente a por cable

El Wi-Fi suele añadir 5–30 ms al ping y causa la mayor parte del jitter que se observa en el uso cotidiano. Para obtener los resultados más precisos, ejecuta esta prueba en una conexión Ethernet por cable. Si tienes que usar Wi-Fi, acércate al router, cambia a la banda de 5 GHz y pausa las descargas grandes en otros dispositivos.

Prueba completa de velocidad de internet
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Cuándo importa más el ping

Preguntas frecuentes sobre el ping

El ping es el tiempo de ida y vuelta de un pequeño paquete de datos entre tu dispositivo y un servidor, medido en milisegundos. Indica lo responsiva que es tu conexión: cuanto más bajo el ping, menor el retraso entre tu acción y la respuesta del servidor. Al ping también se le llama latencia.
Menos de 20 ms es excelente, 20–50 ms es bueno, 50–100 ms es aceptable para la mayoría de usos, y por encima de 100 ms empieza a sentirse con lag en actividades en tiempo real. Los jugadores competitivos suelen querer mantenerse por debajo de 30 ms.
Apunta a menos de 30 ms para shooters competitivos (Valorant, CS2, Apex), menos de 50 ms para la mayoría de los demás juegos en línea, y menos de 100 ms es jugable para MMOs y juegos por turnos. Consulta nuestra guía de velocidad para gaming para ver los objetivos por juego.
El ping es el tiempo que tardan los datos en viajar. Las velocidades de descarga y subida miden cuántos datos pueden transferirse por segundo. Son independientes: puedes tener una velocidad de descarga muy alta y un ping pésimo, o una conexión lenta con ping bajo. Para gaming y videollamadas, el ping importa más que la velocidad bruta. Para streaming y descargas, la velocidad importa más.
120 ms es bastante alto. Sigue estando bien para navegar, hacer streaming y la mayoría de los MMOs o juegos de estrategia, pero probablemente notarás retraso en los shooters rápidos y en las videollamadas. Si ves 120 ms con el servidor cerca, algo va mal: prueba con Ethernet o revisa si hay tráfico en segundo plano.
El jitter es la variación entre muestras de ping sucesivas. Un jitter bajo (menos de 5 ms) significa una conexión estable y predecible. Un jitter alto hace que las llamadas de voz fallen, el vídeo se entrecorte y los juegos se sientan inconsistentes incluso cuando el ping medio parece estar bien.
El Wi-Fi suele añadir 5–30 ms en comparación con una conexión Ethernet por cable y, lo que es más importante, aporta la mayor parte del jitter que vas a ver en el uso cotidiano. La latencia extra proviene de la competencia con otros dispositivos en el mismo canal, las retransmisiones y los handshakes de radio que no se producen con un cable. Para ver la diferencia en tu propia configuración, ejecuta esta prueba una vez por Wi-Fi y otra por Ethernet.
Esta página envía solicitudes HEAD cortas a varios servidores edge de Cloudflare en todo el mundo, encuentra el más cercano y luego realiza una serie de solicitudes cronometradas a ese servidor. Los tiempos de ida y vuelta se agregan en mínimo, medio, máximo, jitter y pérdida de paquetes. Todo se ejecuta en tu navegador: no se necesita ninguna app ni complemento.
No. Ping es la misma idea que latencia de ida y vuelta. Antes se refería específicamente a los paquetes ICMP ping enviados a nivel del sistema operativo, pero en el uso cotidiano ambos términos significan lo mismo: cuánto tarda un viaje de ida y vuelta entre tú y un servidor.
Por lo general, no. El ping viene determinado por la distancia física al servidor, la calidad de las rutas intermedias y tu red local (Wi-Fi o Ethernet). Pasar de 100 Mbps a 1 Gbps no reducirá tu ping si esos factores no cambian. Una conexión por cable, un servidor más cercano y una red menos congestionada ayudan mucho más que el ancho de banda bruto.
Si el número de ping parece correcto pero aun así notas lag, la causa suele ser el jitter o la pérdida de paquetes. Una conexión estable de 60 ms se siente más fluida que otra que oscila entre 20 ms y 200 ms. Esta prueba muestra el jitter y la pérdida para que puedas detectar una conexión inestable que un solo valor de ping pasaría por alto.
Causas comunes: interferencias Wi-Fi o lejanía del router, una red congestionada con demasiados dispositivos, subidas o sincronizaciones en la nube en segundo plano, un ISP saturado en horas punta o un router anticuado. Prueba a conectarte por Ethernet, pausar otras descargas y reiniciar el router. Si el ping sigue alto, el problema puede estar en la ruta de tu ISP hacia el servidor de pruebas.