Mide tu ping (latencia), jitter y pérdida de paquetes a servidores de todo el mundo. Sin prueba de descarga ni de subida: solo una mirada centrada en lo responsiva que es tu conexión.
El ping (también llamado latencia) mide cuánto tarda un dato en viajar desde tu dispositivo a un servidor y regresar. Cuanto más bajo, mejor. Esta página se centra solo en el ping para que puedas ver de un vistazo tu latencia actual, el jitter y la pérdida de paquetes.
Cuando haces clic en algo en línea, tu dispositivo envía un pequeño paquete a un servidor remoto y espera una respuesta. El ping es el tiempo de ida y vuelta de ese intercambio, medido en milisegundos (ms). Es independiente de tu velocidad de descarga o subida: una conexión de 1 Gbps con 150 ms de ping seguirá sintiéndose lenta en aplicaciones en tiempo real como juegos y videollamadas.
Un buen ping depende de lo que hagas en línea. Menos de 20 ms es excelente y coincide con el objetivo de los jugadores competitivos. 20–50 ms es bueno para cualquier actividad en línea, incluidos los juegos FPS. 50–100 ms está bien para navegar, videollamadas y la mayoría de los juegos casuales. 100–150 ms empieza a sentirse con lag en aplicaciones en tiempo real. Cualquier valor superior a 150 ms suele ser demasiado lento para juegos en vivo o videollamadas fluidas, aunque sigue siendo aceptable para streaming o descargas.
El jitter es la variación entre muestras de ping consecutivas. Un ping estable de 50 ms se siente mucho mejor que un ping que oscila entre 20 ms y 120 ms. Un jitter alto provoca cortes en las llamadas de voz, rubber-banding en los juegos y una calidad de vídeo inconsistente. Las buenas conexiones mantienen el jitter por debajo de 5 ms; menos de 15 ms es aceptable. La pérdida de paquetes —pings que nunca regresan— es incluso peor que una latencia alta, porque la aplicación tiene que esperar a una retransmisión.
La distancia es el factor más importante en el ping. La luz viaja rápido, pero los datos aún tardan en cruzar un continente. Un servidor en tu propia ciudad puede darte 5–15 ms, mientras que uno en otro continente suele añadir 100–200 ms; ningún router o ISP puede solucionar eso. Esta prueba elige automáticamente el servidor disponible más cercano, pero puedes elegir una región manualmente para ver cómo cambia tu latencia según la ubicación.
El Wi-Fi suele añadir 5–30 ms al ping y causa la mayor parte del jitter que se observa en el uso cotidiano. Para obtener los resultados más precisos, ejecuta esta prueba en una conexión Ethernet por cable. Si tienes que usar Wi-Fi, acércate al router, cambia a la banda de 5 GHz y pausa las descargas grandes en otros dispositivos.
Los FPS, MOBA y juegos de lucha son extremadamente sensibles al ping. Menos de 30 ms es el estándar de referencia. Por encima de 60 ms notarás problemas de registro de impactos y rubber-banding.
Servicios como GeForce NOW y Xbox Cloud Gaming transmiten un juego en directo desde la nube. Incluso pequeños picos de ping se sienten como input lag. Apunta a menos de 40 ms con jitter bajo.
Zoom, Teams, Google Meet y Discord vídeo se vuelven incómodos por encima de 150 ms: la gente empieza a hablar encima de los demás. El jitter también reduce la calidad del vídeo y provoca cortes de audio.
El escritorio remoto, la compartición de pantalla y las herramientas de desarrollo en la nube se sienten lentas por encima de 80 ms. Un jitter bajo importa más que una velocidad de descarga alta cuando estás escribiendo en una máquina remota.
El VoIP necesita una latencia baja y estable más que un gran ancho de banda. Una conexión estable de 50 ms con jitter bajo suena estupenda; una conexión inestable de 30 ms suena entrecortada.
El streaming de vídeo es más sensible a la velocidad de descarga que al ping, pero una latencia muy alta puede ralentizar el búfer inicial y hacer que los saltos en la barra se sientan lentos. Cualquier valor por debajo de 100 ms está bien.
Ejecuta la prueba una vez por Wi-Fi y otra por Ethernet para ver la diferencia. El Wi-Fi suele añadir 5–30 ms y la mayor parte del jitter que verás en el uso cotidiano.