Mide solo tu velocidad de subida, sin prueba de descarga ni de ping. Útil para comprobar el rendimiento de videollamadas, directos y copias de seguridad en la nube en segundos.
La velocidad de subida mide la rapidez con la que tu dispositivo puede enviar datos a internet. Importa siempre que transmites: videollamadas, directos, copias de seguridad en la nube e incluso solicitudes web básicas. Esta página prueba solo la subida: sin prueba de descarga ni de ping.
La velocidad de subida es el ritmo al que fluyen los datos desde tu dispositivo a un servidor, medido en megabits por segundo (Mbps). Cada vez que envías un mensaje, publicas una foto, te unes a una videollamada o haces una copia de seguridad en la nube, estás usando ancho de banda de subida. Los ISP suelen restarle importancia a este número, pero determina lo que puedes aportar en línea, no solo consumir.
Para la mayoría de la gente, 5–10 Mbps de subida son suficientes: cubren videollamadas en HD, envío de correos grandes y sincronización básica en la nube. 15–25 Mbps es cómodo para hacer directos en 1080p y subidas grandes frecuentes. Los creadores de contenido, los teletrabajadores con videollamadas en 4K o cualquiera que suba cientos de GB de material querrán más de 50 Mbps, normalmente con fibra.
Hacer directos en Twitch, YouTube o Kick depende casi por completo de la velocidad de subida. 720p necesita unos 4 Mbps, 1080p necesita 6 Mbps, 1080p a 60 fps requiere 8 Mbps, y 4K en directo necesita 25+ Mbps. El consejo habitual es mantener tu bitrate por debajo del 75 % de tu subida disponible, dejando margen para todo lo demás en tu red.
La mayoría de los planes de cable, DSL y 5G te dan una descarga mucho más rápida que la subida. Un plan de 1 Gbps de descarga suele venir con solo 20–50 Mbps de subida. Esto está bien para navegar, pero limita lo que puedes hacer como creador. Las conexiones de fibra suelen ofrecer velocidades simétricas de subida y descarga, útiles si haces directos, alojas servidores o haces copias de seguridad de archivos grandes a menudo.
El Wi-Fi afecta a la subida igual que a la descarga: la distancia, las interferencias y la banda (2,4 frente a 5 GHz) reducen el rendimiento. Algunas configuraciones de Wi-Fi también priorizan por defecto el tráfico de descarga, ampliando la brecha de la subida. Ejecuta esta prueba una vez por Wi-Fi y otra por Ethernet para ver el techo real de tu línea.
Tu cámara y micrófono se envían hacia arriba en cada llamada de Zoom, Teams o Meet. Una subida insuficiente provoca vídeo pixelado y cortes de audio para la otra persona, incluso cuando tu descarga está bien.
Twitch, YouTube Live y Kick dependen por completo del ancho de banda de subida. 6 Mbps te dan 1080p, 8 Mbps te dan 1080p a 60 fps, más de 25 Mbps para 4K. Si pones tu bitrate demasiado alto, los espectadores verán fotogramas perdidos.
Google Drive, iCloud, Dropbox, OneDrive: todos sincronizan en segundo plano. Una subida lenta convierte las copias de seguridad iniciales de fotos y vídeos en procesos de días y hace que los portátiles se cuelguen al sincronizar cambios.
Enviar un informe de 50 MB a Slack, presentar tu pantalla en una llamada de Zoom o hacer push de código a un servidor git: todo usa subida. Una subida baja convierte las tareas diarias en esperas constantes.
Compartir pantalla durante las videollamadas consume mucha subida: los fotogramas de tu pantalla se transmiten en tiempo real. Una subida insuficiente provoca pantallas borrosas o con lag para quienes te ven.
Publicar un vídeo en YouTube o TikTok, enviar un enlace de Dropbox con 100 fotos o compartir material con un colaborador están limitados únicamente por la velocidad de subida, no por tu plan de descarga.
La mayoría de los juegos en línea usan 1–3 Mbps de subida. Donde importa: hacer directos de tu jugabilidad mientras juegas (añade 4–8 Mbps para 1080p) y el cloud gaming, que envía tus entradas hacia arriba.