Découvrez le débit descendant, le débit montant et le ping nécessaires pour les jeux en ligne populaires. Tableaux pour Fortnite, Valorant, CS2, League of Legends et bien d’autres.
Les joueurs accusent souvent leur connexion d’être trop lente quand ça lag, mais le débit descendant est rarement en cause. La plupart des jeux en ligne consomment étonnamment peu de bande passante. Ce qui gâche vraiment l’expérience, c’est un ping élevé (la latence) : le temps que mettent vos actions pour atteindre le serveur du jeu et en revenir. Une connexion à 1 Gbit/s avec 120 ms de ping sera moins agréable qu’une connexion à 25 Mbit/s avec 15 ms de ping.
Ce guide détaille le débit dont les jeux populaires ont réellement besoin, ce qui compte le plus selon le genre et comment réduire le lag. Vous pouvez tester votre débit Internet pour avoir une vue d’ensemble, ou lancer le test de ping si seules la latence et la gigue vous intéressent : ce sont les chiffres qui comptent vraiment pour le jeu.
Ce qui compte pour jouer en ligne
Le ping mesure le temps d’aller-retour (en millisecondes) entre votre appareil et le serveur du jeu. Dans un jeu de tir nerveux, 80 ms contre 20 ms de ping, c’est la différence entre toucher votre cible et mourir derrière un mur que vous aviez déjà dépassé.
< 20 ms — Excellent. Une réactivité de niveau compétitif
20–50 ms — Bon. Confortable pour la plupart des jeux
50–100 ms — Jouable. Perceptible dans les FPS rapides, sans problème pour les MMO et les jeux occasionnels
100–150 ms — Ça lag. Effet élastique (rubber-banding) et actions retardées
> 150 ms — Souvent injouable pour les jeux en temps réel
La gigue compte aussi. La gigue (jitter) correspond aux variations de votre ping. Un ping stable à 50 ms vaut mieux qu’un ping qui oscille entre 20 et 120 ms. La gigue provoque des saccades et rend le jeu irrégulier, même quand votre ping moyen semble correct. Le test de ping indique le minimum, le maximum, la moyenne, la gigue et la perte de paquets pour repérer une connexion instable.
Les jeux en ligne échangent de petits paquets de données : positions des joueurs, actions, état de la partie. Une session multijoueur classique n’utilise que 1 à 5 Mbit/s en débit descendant. Même un battle royale à 100 joueurs dépasse rarement 10 Mbit/s.
Là où le débit descendant compte vraiment :
Téléchargement des jeux et des mises à jour — Les jeux récents pèsent 50 à 150 Go. Avec 25 Mbit/s, il faut 4 à 13 heures pour télécharger un jeu de 100 Go. À 100 Mbit/s, comptez environ 2 heures.
Cloud gaming — Les services comme GeForce NOW et Xbox Cloud Gaming diffusent une vidéo vers votre appareil et demandent 15 à plus de 50 Mbit/s selon la résolution.
Le débit montant détermine la vitesse à laquelle vos commandes (déplacements, tirs, compétences) arrivent au serveur du jeu. Les jeux n’ont généralement besoin que de 1 à 3 Mbit/s en débit montant. Mais si vous diffusez aussi vos parties en direct, il vous en faudra nettement plus :
Jeu seul — 1 à 5 Mbit/s
Stream en 720p — ajoutez 3 à 5 Mbit/s
Stream en 1080p 60 i/s — ajoutez 6 à 8 Mbit/s
Chat vocal Discord — ajoutez 0,5 à 1 Mbit/s
Débit nécessaire par jeu
Voici les débits minimums recommandés pour jouer en ligne de façon fluide. Ils supposent que vous êtes seul à utiliser la connexion. Si d’autres personnes regardent des vidéos ou téléchargent en même temps, prévoyez de la marge.
Minimums recommandés pour le jeu en ligne. La consommation réelle en partie est généralement plus faible.
Jeu
Genre
Débit descendant (Mbit/s)
Débit montant (Mbit/s)
Ping (ms)
Valorant
FPS
6
3
< 35
CS2
FPS
5
2
< 30
Fortnite
Battle royale
10
3
< 40
Apex Legends
Battle royale
8
3
< 40
Call of Duty: Warzone
Battle royale
12
5
< 50
Overwatch 2
FPS
6
2
< 40
Rocket League
Sport
5
2
< 50
League of Legends
MOBA
3
1
< 50
Dota 2
MOBA
3
1
< 60
World of Warcraft
MMO
5
2
< 100
Final Fantasy XIV
MMO
5
2
< 100
Minecraft
Bac à sable
3
2
< 80
GTA Online
Monde ouvert
10
5
< 80
Destiny 2
Looter shooter
10
3
< 60
EA FC 25
Sport
5
2
< 30
Rainbow Six Siege
FPS
6
3
< 40
Escape from Tarkov
FPS
10
5
< 50
GeForce NOW
Cloud gaming
25
5
< 40
Xbox Cloud Gaming
Cloud gaming
20
5
< 40
Débit par genre de jeu
Les jeux de tir nerveux sont le genre le plus sensible au ping. Chaque milliseconde compte pour l’enregistrement des tirs et l’avantage au peek. Les joueurs compétitifs visent moins de 30 ms de ping.
Débit descendant : 5 à 12 Mbit/s
Débit montant : 2 à 5 Mbit/s
Ping : < 30 ms idéalement, < 50 ms acceptable
Priorité : un ping bas et stable avant tout
Les MOBA et les jeux de stratégie tolèrent mieux la latence que les jeux de tir, car la visée précise n’est pas au cœur du gameplay. Le timing des compétences et le last hit profitent tout de même d’un ping bas.
Débit descendant : 3 à 5 Mbit/s
Débit montant : 1 à 2 Mbit/s
Ping : < 50 ms idéalement, < 80 ms acceptable
Priorité : une connexion stable plutôt qu’un débit brut élevé
Les MMO et les jeux en monde ouvert sont les plus tolérants envers la latence. Un ping de 100 ms reste tout à fait jouable pour les quêtes, l’exploration et la plupart des contenus de groupe. Le principal besoin en bande passante concerne les gros patchs et les extensions.
Débit descendant : 5 à 10 Mbit/s (50 Mbit/s et plus pour télécharger rapidement les patchs)
Débit montant : 2 à 5 Mbit/s
Ping : < 100 ms acceptable, < 60 ms pour le PvP et les raids de haut niveau
Priorité : un débit descendant plus élevé pour les mises à jour
Le cloud gaming fonctionne tout autrement : le jeu tourne sur un serveur distant et la vidéo est diffusée vers votre appareil. Il vous faut donc à la fois un débit descendant élevé (pour le flux vidéo) et un ping bas (pour la réactivité des commandes).
720p : 15 à 20 Mbit/s en débit descendant
1080p : 25 à 35 Mbit/s en débit descendant
4K : 50 Mbit/s et plus en débit descendant
Ping : < 40 ms pour une bonne réactivité, < 20 ms idéalement
Remarque : le cloud gaming ajoute à votre ping réseau une latence inhérente due à l’encodage et au décodage vidéo. Même avec 10 ms de ping, l’input lag total est généralement de 30 à 60 ms. Le cloud gaming convient donc mieux aux jeux solo et occasionnels qu’aux FPS compétitifs.
Comment réduire le ping et le lag
Le Wi-Fi introduit une latence variable à cause des interférences, de l’encombrement et des retransmissions. L’Ethernet vous offre une connexion directe et stable, avec un ping régulier. La plupart des joueurs compétitifs jouent exclusivement en filaire.
Si tirer un câble n’est pas pratique, envisagez des adaptateurs CPL (qui passent par le réseau électrique de votre logement) ou un adaptateur MoCA (qui utilise le câble coaxial). Les deux offrent une connexion plus stable que le Wi-Fi.
La lumière va vite, mais les données mettent quand même du temps à traverser les continents. Jouer sur un serveur situé à 5 000 km ajoute environ 30 à 50 ms par rapport à un serveur à 500 km. La plupart des jeux permettent de choisir la région du serveur : prenez toujours la plus proche.
Même ville ou région : 5 à 20 ms en général
Même continent : 20 à 60 ms en général
Autre continent : 80 à plus de 200 ms en général
Les téléchargements en arrière-plan, la synchronisation cloud, le streaming sur d’autres appareils et les mises à jour système se disputent tous la bande passante et peuvent provoquer des pics de ping. Avant une partie compétitive :
mettez en pause les mises à jour de jeux sur Steam, Epic et Battle.net ;
fermez la synchronisation cloud (Dropbox, OneDrive, iCloud) ;
vérifiez que personne ne regarde de vidéo en 4K sur le même réseau ;
désactivez les mises à jour automatiques de Windows ou du système pendant vos sessions de jeu.
La plupart des box et routeurs récents proposent un réglage QoS (qualité de service) qui permet de donner la priorité à certains appareils ou types de trafic. Activez-le et placez votre appareil de jeu en priorité haute. Ainsi, même quand quelqu’un télécharge un gros fichier, vos paquets de jeu passent en premier.
Certains routeurs gaming proposent aussi un « mode jeu » ou des « cartes de ping » qui détectent automatiquement le trafic de jeu et le rendent prioritaire.
Quand passer à un abonnement plus rapide
Pour la plupart des jeux en ligne, une connexion à 25 Mbit/s en descendant et 5 Mbit/s en montant avec un ping inférieur à 50 ms suffit largement. Si c’est votre cas et que vous subissez quand même du lag, le problème ne vient presque certainement pas de votre abonnement, mais du Wi-Fi, de l’encombrement du réseau ou de la distance du serveur.
Envisagez un abonnement plus rapide si :
vous utilisez le cloud gaming et voulez une qualité 1080p ou 4K ;
plusieurs personnes de votre foyer jouent, regardent des vidéos et passent des appels vidéo en même temps ;
les téléchargements et mises à jour de jeux prennent des heures (un meilleur débit descendant aide ici, même si le jeu lui-même n’en a pas besoin) ;
vous streamez sur Twitch ou YouTube tout en jouant : il vous faut une marge en débit montant en plus de celle du jeu.
En résumé : inutile de payer la fibre à 1 Gbit/s juste pour jouer. Une connexion stable à 50 Mbit/s avec un ping bas fera toujours mieux qu’une connexion à 1 Gbit/s instable. Investissez dans un bon routeur et un câble Ethernet avant de changer d’abonnement.