Test de ping

Mesurez votre ping (latence), votre jitter et votre perte de paquets vers des serveurs du monde entier. Pas de test de téléchargement ni d'envoi — juste un aperçu ciblé de la réactivité de votre connexion.

Le ping, la latence et le jitter expliqués

Le ping (aussi appelé latence) mesure le temps que mettent les données pour aller de votre appareil à un serveur et revenir. Plus c'est bas, mieux c'est. Cette page se concentre uniquement sur le ping pour que vous puissiez voir d'un coup d'œil votre latence actuelle, votre jitter et la perte de paquets.

Que signifie le ping ?

Lorsque vous cliquez sur quelque chose en ligne, votre appareil envoie un petit paquet à un serveur distant et attend une réponse. Le ping est le temps aller-retour de cet échange, mesuré en millisecondes (ms). Il est indépendant de votre vitesse de téléchargement ou d'envoi — une connexion à 1 Gbit/s avec un ping de 150 ms semblera toujours lente dans les applications en temps réel comme les jeux et les appels vidéo.

Qu'est-ce qu'un bon ping ?

Un bon ping dépend de ce que vous faites en ligne. Moins de 20 ms est excellent et correspond à ce que visent les joueurs compétitifs. 20 à 50 ms est bon pour toute activité en ligne, y compris les jeux FPS. 50 à 100 ms convient à la navigation, aux appels vidéo et à la plupart des jeux occasionnels. 100 à 150 ms commence à sembler laggué dans les applications en temps réel. Au-delà de 150 ms, c'est généralement trop lent pour les jeux en direct ou les appels vidéo fluides, mais cela reste correct pour le streaming ou les téléchargements.

Jitter et perte de paquets

Le jitter est la variation entre des mesures de ping consécutives. Un ping stable à 50 ms semble bien meilleur qu'un ping qui oscille entre 20 ms et 120 ms. Un jitter élevé provoque des saccades dans les appels vocaux, du rubber-banding dans les jeux et une qualité vidéo irrégulière. Les bonnes connexions maintiennent un jitter inférieur à 5 ms ; moins de 15 ms reste acceptable. La perte de paquets — des pings qui ne reviennent jamais — est encore pire qu'une latence élevée, car l'application doit attendre une retransmission.

Pourquoi l'emplacement du serveur est important

La distance est le facteur le plus important pour le ping. La lumière voyage vite, mais les données mettent quand même du temps à traverser un continent. Un serveur dans votre ville peut vous donner 5 à 15 ms, alors qu'un serveur sur un autre continent ajoute souvent 100 à 200 ms — aucun routeur ni FAI ne peut y remédier. Ce test choisit automatiquement le serveur disponible le plus proche, mais vous pouvez sélectionner une région manuellement pour voir comment l'emplacement modifie votre latence.

Ping en Wi-Fi vs filaire

Le Wi-Fi ajoute généralement 5 à 30 ms de ping et provoque la majeure partie du jitter que l'on observe au quotidien. Pour des résultats les plus précis, effectuez ce test sur une connexion Ethernet filaire. Si vous devez utiliser le Wi-Fi, rapprochez-vous du routeur, passez à la bande 5 GHz et mettez en pause les gros téléchargements sur les autres appareils.

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Quand le ping compte le plus

Questions fréquentes sur le ping

Le ping est le temps aller-retour d'un petit paquet de données entre votre appareil et un serveur, mesuré en millisecondes. Il indique la réactivité de votre connexion — un ping plus bas signifie moins de délai entre votre action et la réponse du serveur. Le ping est aussi appelé latence.
Moins de 20 ms est excellent, 20 à 50 ms est bon, 50 à 100 ms est acceptable pour la plupart des usages, et au-delà de 100 ms cela commence à sembler laggué dans les activités en temps réel. Les joueurs compétitifs cherchent généralement à rester sous les 30 ms.
Visez un ping inférieur à 30 ms pour les FPS compétitifs (Valorant, CS2, Apex), moins de 50 ms pour la plupart des autres jeux en ligne, et moins de 100 ms est jouable pour les MMO et les jeux au tour par tour. Consultez notre guide de vitesse pour le gaming pour les objectifs par jeu.
Le ping est le temps que mettent les données à voyager. Les vitesses de téléchargement et d'envoi mesurent la quantité de données pouvant être transférées par seconde. Elles sont indépendantes : vous pouvez avoir une vitesse de téléchargement très rapide et un ping catastrophique, ou une connexion lente avec un ping bas. Pour le gaming et les appels vidéo, le ping compte plus que la vitesse brute. Pour le streaming et les téléchargements, c'est la vitesse qui compte le plus.
120 ms est dans le haut du panier. Cela reste correct pour la navigation, le streaming et la plupart des MMO ou jeux de stratégie, mais vous remarquerez probablement un délai dans les FPS rapides et les appels vidéo. Si vous obtenez 120 ms alors que le serveur est proche, quelque chose cloche — essayez l'Ethernet ou vérifiez le trafic en arrière-plan.
Le jitter est la variation entre des mesures de ping successives. Un jitter faible (moins de 5 ms) signifie une connexion stable et prévisible. Un jitter élevé provoque des coupures dans les appels vocaux, des saccades dans la vidéo et donne aux jeux une impression d'incohérence même quand le ping moyen paraît bon.
Le Wi-Fi ajoute généralement 5 à 30 ms par rapport à une connexion Ethernet filaire — et surtout, il ajoute la majeure partie du jitter que vous constatez au quotidien. La latence supplémentaire provient de la contention avec d'autres appareils sur le même canal, des retransmissions et des négociations radio qui n'existent pas sur un câble. Pour voir la différence sur votre propre installation, lancez ce test une fois en Wi-Fi et une fois en Ethernet.
Cette page envoie de courtes requêtes HEAD à plusieurs serveurs edge Cloudflare à travers le monde, trouve le plus proche, puis exécute une série de requêtes chronométrées vers ce serveur. Les temps aller-retour sont agrégés en minimum, moyenne, maximum, jitter et perte de paquets. Tout s'exécute dans votre navigateur — aucune application ni extension n'est nécessaire.
Non. Le ping est la même idée que la latence aller-retour. Il désignait à l'origine spécifiquement les paquets ICMP ping envoyés au niveau du système d'exploitation, mais dans l'usage courant les deux termes signifient la même chose : la durée d'un aller-retour entre vous et un serveur.
Généralement non. Le ping est déterminé par la distance physique jusqu'au serveur, la qualité des routes intermédiaires et votre réseau local (Wi-Fi ou Ethernet). Passer de 100 Mbps à 1 Gbit/s ne réduira pas votre ping si ces facteurs restent inchangés. Une connexion filaire, un serveur plus proche et un réseau moins encombré aident bien plus que la bande passante brute.
Si votre ping affiche une valeur correcte mais que vous ressentez quand même du lag, la cause est généralement le jitter ou la perte de paquets. Une connexion stable à 60 ms semble plus fluide qu'une connexion qui oscille entre 20 ms et 200 ms. Ce test affiche le jitter et la perte pour détecter une connexion instable qu'un simple chiffre de ping ne permettrait pas de repérer.
Causes courantes : interférences Wi-Fi ou distance du routeur, réseau encombré avec trop d'appareils, envois ou synchronisations cloud en arrière-plan, FAI surchargé aux heures de pointe, ou routeur obsolète. Essayez de vous connecter en Ethernet, mettez en pause les autres téléchargements et redémarrez votre routeur. Si le ping reste élevé, le problème vient peut-être de la route de votre FAI vers le serveur de test.