Mesurez votre ping (latence), votre jitter et votre perte de paquets vers des serveurs du monde entier. Pas de test de téléchargement ni d'envoi — juste un aperçu ciblé de la réactivité de votre connexion.
Le ping (aussi appelé latence) mesure le temps que mettent les données pour aller de votre appareil à un serveur et revenir. Plus c'est bas, mieux c'est. Cette page se concentre uniquement sur le ping pour que vous puissiez voir d'un coup d'œil votre latence actuelle, votre jitter et la perte de paquets.
Lorsque vous cliquez sur quelque chose en ligne, votre appareil envoie un petit paquet à un serveur distant et attend une réponse. Le ping est le temps aller-retour de cet échange, mesuré en millisecondes (ms). Il est indépendant de votre vitesse de téléchargement ou d'envoi — une connexion à 1 Gbit/s avec un ping de 150 ms semblera toujours lente dans les applications en temps réel comme les jeux et les appels vidéo.
Un bon ping dépend de ce que vous faites en ligne. Moins de 20 ms est excellent et correspond à ce que visent les joueurs compétitifs. 20 à 50 ms est bon pour toute activité en ligne, y compris les jeux FPS. 50 à 100 ms convient à la navigation, aux appels vidéo et à la plupart des jeux occasionnels. 100 à 150 ms commence à sembler laggué dans les applications en temps réel. Au-delà de 150 ms, c'est généralement trop lent pour les jeux en direct ou les appels vidéo fluides, mais cela reste correct pour le streaming ou les téléchargements.
Le jitter est la variation entre des mesures de ping consécutives. Un ping stable à 50 ms semble bien meilleur qu'un ping qui oscille entre 20 ms et 120 ms. Un jitter élevé provoque des saccades dans les appels vocaux, du rubber-banding dans les jeux et une qualité vidéo irrégulière. Les bonnes connexions maintiennent un jitter inférieur à 5 ms ; moins de 15 ms reste acceptable. La perte de paquets — des pings qui ne reviennent jamais — est encore pire qu'une latence élevée, car l'application doit attendre une retransmission.
La distance est le facteur le plus important pour le ping. La lumière voyage vite, mais les données mettent quand même du temps à traverser un continent. Un serveur dans votre ville peut vous donner 5 à 15 ms, alors qu'un serveur sur un autre continent ajoute souvent 100 à 200 ms — aucun routeur ni FAI ne peut y remédier. Ce test choisit automatiquement le serveur disponible le plus proche, mais vous pouvez sélectionner une région manuellement pour voir comment l'emplacement modifie votre latence.
Le Wi-Fi ajoute généralement 5 à 30 ms de ping et provoque la majeure partie du jitter que l'on observe au quotidien. Pour des résultats les plus précis, effectuez ce test sur une connexion Ethernet filaire. Si vous devez utiliser le Wi-Fi, rapprochez-vous du routeur, passez à la bande 5 GHz et mettez en pause les gros téléchargements sur les autres appareils.
Les jeux FPS, MOBA et de combat sont extrêmement sensibles au ping. Moins de 30 ms est la référence absolue. Au-dessus de 60 ms, vous remarquerez des problèmes d'enregistrement des tirs et du rubber-banding.
Les services comme GeForce NOW et Xbox Cloud Gaming diffusent un jeu en direct depuis le cloud. Même de petits pics de ping ressemblent à du lag d'entrée. Visez moins de 40 ms avec un faible jitter.
Zoom, Teams, Google Meet et Discord vidéo deviennent gênants au-dessus de 150 ms — les gens commencent à se couper la parole. Le jitter dégrade aussi la qualité vidéo et provoque des coupures audio.
Le bureau à distance, le partage d'écran et les outils de développement dans le cloud semblent poussifs au-dessus de 80 ms. Un faible jitter compte plus que la vitesse de téléchargement brute lorsque vous tapez sur une machine distante.
La VoIP a davantage besoin d'une latence stable et faible que d'une grande bande passante. Une connexion stable à 50 ms avec un faible jitter sonne très bien ; une connexion instable à 30 ms sonne haché.
Le streaming vidéo est plus sensible à la vitesse de téléchargement qu'au ping, mais une latence très élevée peut ralentir le buffer initial et rendre la navigation dans la vidéo désagréable. En dessous de 100 ms, c'est correct.
Lancez le test une fois en Wi-Fi et une fois en Ethernet pour voir la différence. Le Wi-Fi ajoute généralement 5 à 30 ms et la majeure partie du jitter observé au quotidien.