Test de vitesse de clic

Cliquez sur la zone aussi vite que possible : le chrono démarre à votre premier clic et s'arrête tout seul. Vous obtenez vos clics par seconde, la comparaison qui va avec, et un record personnel à battre.

Durée
Bouton de la souris
Clics
0
Clics par seconde
Votre record

Pas encore de score sur 5 s — cette série fixera votre record personnel.

Ce qui compte comme une bonne vitesse de clic

< 4

Lent

4–6

Moyen

6–8

Rapide

8–10

Très rapide

10+

Exceptionnel

La plupart des gens se situent entre 4 et 7 clics par seconde. Au-delà de 10, il s'agit en général d'une technique particulière plutôt que d'un clic ordinaire.

À propos des clics par seconde

Les clics par seconde, ou CPS, c'est simplement le nombre de fois où vous pouvez appuyer sur un bouton de souris en une seconde. Voici de quoi dépend ce chiffre et comment lire celui que vous venez d'obtenir.

Ce que mesure le test

Chaque appui est chronométré dans votre navigateur, du premier clic jusqu'à la fin du décompte. Les clics arrivés après la fin sont écartés : le score correspond donc exactement à ce que vous avez fait dans le temps imparti. Rien n'est envoyé et rien n'est à installer.

À quoi ressemble un bon score

Un clic ordinaire se situe entre 4 et 7 clics par seconde. Au-delà de 8 c'est rapide, et au-delà de 10 il y a presque toujours une technique particulière derrière. Les records annoncés à 14 et plus viennent du jitter ou du butterfly, pas d'un appui normal sur le bouton.

Pourquoi la durée compte

Un test d'une seconde mesure une pointe : votre meilleur instant, et pour beaucoup de la chance. Cinq et dix secondes donnent la comparaison la plus juste, c'est pourquoi 5 secondes est la valeur par défaut ici. À partir de trente secondes, on mesure l'endurance : chez presque tout le monde, le rythme baisse à mesure que le bras fatigue.

Jitter, butterfly et drag click

Le jitter consiste à tendre le bras pour que la main vibre sur le bouton. Le butterfly alterne deux doigts sur le même bouton. Le drag click fait glisser un doigt sur le bouton pour que le frottement fasse rebondir le contacteur plusieurs fois. Les trois font monter le chiffre, les trois fatiguent la souris, et le jitter fatigue en plus le poignet.

Quand c'est la souris qui limite

Un contacteur usé enregistre des appuis que vous n'avez jamais faits, ce qui apparaît ici comme un score impossible. À l'inverse, une souris qui remonte peu d'informations par seconde, ou un navigateur occupé par d'autres onglets, peut perdre des appuis. Si le compteur reste loin derrière vos doigts, mesurez la fréquence d'interrogation et vérifiez le double clic.

Ménagez votre main

Cliquer à fond pendant une minute ou plus sollicite les tendons des doigts et du poignet, et le jitter sollicite en plus l'avant-bras. Arrêtez dès que quelque chose tire et gardez les séries longues pour l'exception, pas pour l'habitude.

Votre souris clique-t-elle deux fois ?
Un contacteur usé se déclenche une seconde fois tout seul : cela gonfle la vitesse de clic et gâche l'usage courant. Chronométrez vos doubles clics pour en avoir le cœur net.
Faire le test du double clic
À quelle fréquence votre souris se signale-t-elle ?
Une souris qui se signale 125 fois par seconde en dit bien moins à l'ordinateur qu'une souris qui le fait 1000 fois. Mesurez la fréquence que la vôtre atteint vraiment.
Mesurer la fréquence d'interrogation
Testez aussi votre clavier
Le clic n'est que la moitié de l'histoire. Vérifiez que chaque touche répond et que votre clavier signale plusieurs touches enfoncées en même temps.
Ouvrir le test du clavier

Questions fréquentes

Entre 4 et 6 clics par seconde, c'est la moyenne ; de 6 à 8, c'est rapide ; de 8 à 10, très rapide. Au-delà de 10, on y arrive en général avec une technique particulière comme le jitter ou le butterfly, pas avec des appuis ordinaires.
La plupart des gens font entre 4 et 7 clics par seconde sur une série de 5 ou 10 secondes avec un seul doigt. Sur une série plus longue, la moyenne baisse, car la main fatigue dès la première demi-minute.
Prenez 1 seconde pour voir votre pointe, 5 ou 10 secondes pour un score courant et honnête — ce sont les durées sur lesquelles sont mesurés presque tous les scores qu'on voit en ligne — et 30, 60 ou 100 secondes pour voir combien de temps vous tenez le rythme. Un record personnel distinct est conservé pour chaque durée.
Cliquer vite normalement reste largement dans ce pour quoi un contacteur de souris est conçu : ils sont prévus pour des dizaines de millions d'appuis. Le drag click, c'est autre chose : il fait volontairement rebondir le contacteur plusieurs fois par appui, l'use bien plus vite et cause fréquemment le défaut de double clic.
Le navigateur doit transmettre chaque appui à la page, et un onglet chargé, un téléchargement en arrière-plan ou un ordinateur très sollicité peuvent les retarder ou les fusionner. La souris compte aussi : une fréquence d'interrogation basse ou un contacteur fatigué changent le compte. Pour comparer équitablement, utilisez le même appareil, fermez les onglets lourds et gardez la fenêtre au premier plan.
Le jitter consiste à tendre le bras pour que la main tremble rapidement au-dessus du bouton, ce qui permet d'atteindre 10 à 14 clics par seconde. Le butterfly alterne deux doigts sur le même bouton et monte encore plus haut. Les deux gonflent le score par rapport à un appui normal, les deux sont interdits sur beaucoup de serveurs de jeu, et le jitter peut abîmer le poignet.
Beaucoup de jeux plafonnent le nombre de clics par seconde qu'ils prennent en compte, et en multijoueur le délai réseau s'y ajoute : 12 clics par seconde ici peuvent se comporter comme 8 dans le jeu. Cette page compte chaque appui signalé par le navigateur, ce qui est la mesure honnête de votre main et de votre souris, mais pas une promesse pour un jeu donné.
Oui. Tout se passe dans votre navigateur, rien n'est envoyé nulle part, et il n'y a rien à installer ni de compte à créer. Votre record personnel n'est stocké que sur cet appareil et disparaît si vous effacez les données du navigateur.