Regardez des blocs très contrastés glisser sur l'écran : s'ils traînent des sillages sombres ou des halos lumineux, les pixels de votre écran peinent à suivre. Tout se passe dans le navigateur, rien à installer.
Suivez les blocs des yeux — une traînée délavée derrière eux, c'est du ghosting ; un halo lumineux, de l'overshoot.
Observez les blocs en mouvement ci-dessus : sur un écran rapide, leurs contours restent nets ; sur un écran lent, ils traînent un sillage discret derrière eux. Voici ce que cela signifie et ce que vous pouvez y faire.
Le ghosting est une traînée discrète derrière ce qui bouge à l'écran. Il vient du fait que les minuscules points qui composent l'image ne peuvent pas changer de couleur instantanément : quand ils sont lents, l'image précédente s'attarde comme une ombre d'elle-même. Un peu de ghosting est normal sur la plupart des écrans LCD ; beaucoup rend les jeux et le défilement baveux.
Suivez les blocs des yeux — le plein écran est idéal, sans rien de lumineux autour du mouvement. Sur un écran en bonne santé, leurs contours restent raisonnablement nets ; le ghosting apparaît comme une copie délavée traînant derrière chaque bloc, telle la queue d'une comète. Essayez les trois fonds : des traînées discrètes sur gris peuvent devenir évidentes sur noir, et inversement, car les pixels mettent des temps différents selon les nuances qu'ils parcourent.
Si vous voyez des halos lumineux ou étrangement colorés devant ou derrière les blocs au lieu d'une traînée qui s'estompe, c'est de l'overshoot : le moniteur pousse ses pixels si fort qu'ils dépassent la couleur cible avant de se stabiliser. Le fond gris est le meilleur endroit pour le repérer : les blocs y sont volontairement pas tout à fait blancs, si bien qu'un halo plus lumineux que le bloc saute aux yeux. Cela signifie en général que l'overdrive est réglé au niveau le plus agressif ; le baisser d'un cran donne d'ordinaire un meilleur résultat que l'un ou l'autre extrême.
La plupart des moniteurs ont un réglage qui accélère les pixels — souvent appelé overdrive, temps de réponse ou trace free, et situé dans le menu du moniteur lui-même. Essayez d'abord l'option intermédiaire : le réglage le plus fort dépasse souvent la cible et échange les traînées contre des halos lumineux. Sur les téléviseurs, le mode jeu désactive les traitements qui ajoutent leur propre bavure.
Même sur un écran parfait, un objet que vous suivez des yeux paraît légèrement flou : c'est ainsi que les écrans, qui maintiennent une image fixe entre deux rafraîchissements, interagissent avec la vision humaine, et ce n'est pas un défaut. La nuance compte : un flou doux et uniforme partout est normal, tandis qu'une traînée nette ou un halo qui colle aux contours en mouvement traduit un panneau trop lent.