Test de ghosting

Regardez des blocs très contrastés glisser sur l'écran : s'ils traînent des sillages sombres ou des halos lumineux, les pixels de votre écran peinent à suivre. Tout se passe dans le navigateur, rien à installer.

Suivez les blocs des yeux — une traînée délavée derrière eux, c'est du ghosting ; un halo lumineux, de l'overshoot.

Vitesse
Fond
Motif

Ce qu'est le ghosting et comment lire ce test

Observez les blocs en mouvement ci-dessus : sur un écran rapide, leurs contours restent nets ; sur un écran lent, ils traînent un sillage discret derrière eux. Voici ce que cela signifie et ce que vous pouvez y faire.

Qu'est-ce que le ghosting

Le ghosting est une traînée discrète derrière ce qui bouge à l'écran. Il vient du fait que les minuscules points qui composent l'image ne peuvent pas changer de couleur instantanément : quand ils sont lents, l'image précédente s'attarde comme une ombre d'elle-même. Un peu de ghosting est normal sur la plupart des écrans LCD ; beaucoup rend les jeux et le défilement baveux.

Ce qu'il faut regarder dans le test

Suivez les blocs des yeux — le plein écran est idéal, sans rien de lumineux autour du mouvement. Sur un écran en bonne santé, leurs contours restent raisonnablement nets ; le ghosting apparaît comme une copie délavée traînant derrière chaque bloc, telle la queue d'une comète. Essayez les trois fonds : des traînées discrètes sur gris peuvent devenir évidentes sur noir, et inversement, car les pixels mettent des temps différents selon les nuances qu'ils parcourent.

Les halos lumineux sont le problème inverse

Si vous voyez des halos lumineux ou étrangement colorés devant ou derrière les blocs au lieu d'une traînée qui s'estompe, c'est de l'overshoot : le moniteur pousse ses pixels si fort qu'ils dépassent la couleur cible avant de se stabiliser. Le fond gris est le meilleur endroit pour le repérer : les blocs y sont volontairement pas tout à fait blancs, si bien qu'un halo plus lumineux que le bloc saute aux yeux. Cela signifie en général que l'overdrive est réglé au niveau le plus agressif ; le baisser d'un cran donne d'ordinaire un meilleur résultat que l'un ou l'autre extrême.

Ce qui aide vraiment

La plupart des moniteurs ont un réglage qui accélère les pixels — souvent appelé overdrive, temps de réponse ou trace free, et situé dans le menu du moniteur lui-même. Essayez d'abord l'option intermédiaire : le réglage le plus fort dépasse souvent la cible et échange les traînées contre des halos lumineux. Sur les téléviseurs, le mode jeu désactive les traitements qui ajoutent leur propre bavure.

Une part du flou vient de vos yeux, pas de l'écran

Même sur un écran parfait, un objet que vous suivez des yeux paraît légèrement flou : c'est ainsi que les écrans, qui maintiennent une image fixe entre deux rafraîchissements, interagissent avec la vision humaine, et ce n'est pas un défaut. La nuance compte : un flou doux et uniforme partout est normal, tandis qu'une traînée nette ou un halo qui colle aux contours en mouvement traduit un panneau trop lent.

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Questions fréquentes

Regardez les blocs en mouvement et suivez-les des yeux. Une traînée qui s'estompe derrière chaque bloc signifie que les pixels de votre écran changent de couleur trop lentement — c'est le ghosting. Alternez entre les fonds noir, gris et blanc, car les traînées se manifestent différemment selon les nuances en jeu. Le motif à rayures rend les contours mous plus visibles que les blocs pleins, et le motif texte montre le cas que vous vivez tous les jours : les mots restent-ils lisibles pendant qu'ils défilent, comme lorsque vous faites défiler une page.
Un léger adoucissement des objets en mouvement est normal et vient en partie de la façon dont vos yeux suivent le mouvement, pas de l'écran. Ce qui n'est pas normal, c'est une queue nettement visible derrière chaque objet mobile, ou des halos lumineux autour des contours. Si les blocs de ce test traînent une ombre évidente sur tous les fonds, votre écran est du côté lent.
Ouvrez le menu du moniteur lui-même — les boutons sur le moniteur, pas les réglages de l'ordinateur — et cherchez un réglage nommé overdrive, temps de réponse ou similaire. Mettez-le sur l'option intermédiaire et relancez ce test. Le niveau le plus fort surcorrige souvent et produit des halos lumineux, plus gênants que la légère traînée qu'il devait supprimer.
C'est l'inverse du ghosting : au lieu d'une traînée sombre qui s'estompe, vous voyez un halo lumineux ou décoloré collé à l'objet en mouvement. Il apparaît quand l'overdrive du moniteur pousse les pixels au-delà de la couleur cible. Si ce test montre des halos plutôt que des traînées, baissez l'overdrive d'un cran.
Ce sont deux choses liées mais distinctes. La fréquence de rafraîchissement est le nombre d'images affichées par seconde ; le temps de réponse est la vitesse à laquelle chaque point peut changer quand la nouvelle image arrive. Une fréquence élevée avec des pixels lents bave quand même. Ce test montre la bavure — le test de fréquence de rafraîchissement, juste à côté, mesure la vitesse de mise à jour elle-même.
Oui. Les blocs en mouvement sont dessinés par votre propre navigateur, rien n'est enregistré ni envoyé nulle part, et il n'y a rien à installer. Vous pouvez le lancer autant de fois que vous voulez — par exemple une fois pour chaque niveau d'overdrive de votre moniteur, afin de trouver le plus propre.