Misura il tuo ping (latenza), jitter e perdita di pacchetti verso server di tutto il mondo. Niente test di download o upload — solo un'analisi mirata di quanto è reattiva la tua connessione.
Il ping (chiamato anche latenza) misura quanto tempo impiegano i dati a viaggiare dal tuo dispositivo a un server e ritorno. Più basso è, meglio è. Questa pagina si concentra solo sul ping in modo che tu possa vedere a colpo d'occhio latenza, jitter e perdita di pacchetti attuali.
Quando clicchi qualcosa online, il tuo dispositivo invia un piccolo pacchetto a un server remoto e attende una risposta. Il ping è il tempo di andata e ritorno per questo scambio, misurato in millisecondi (ms). È indipendente dalla velocità di download o upload — una connessione da 1 Gbps con 150 ms di ping sembrerà comunque lenta nelle app in tempo reale come giochi e videochiamate.
Un buon ping dipende da quello che fai online. Sotto i 20 ms è eccellente e corrisponde al valore a cui puntano i giocatori competitivi. 20–50 ms è buono per qualsiasi attività online, compresi i giochi FPS. 50–100 ms va bene per navigazione, videochiamate e la maggior parte dei giochi casual. 100–150 ms inizia a percepirsi come laggoso nelle app in tempo reale. Qualsiasi valore superiore a 150 ms è di solito troppo lento per il gaming in tempo reale o per videochiamate fluide, anche se va comunque bene per lo streaming o i download.
Il jitter è la variazione tra campioni di ping consecutivi. Un ping costante di 50 ms si percepisce molto meglio di un ping che oscilla tra 20 ms e 120 ms. Un jitter elevato causa scatti nelle chiamate vocali, rubber-banding nei giochi e qualità video incostante. Le buone connessioni mantengono il jitter sotto i 5 ms; sotto i 15 ms è accettabile. La perdita di pacchetti — ping che non tornano mai indietro — è ancora peggio della latenza elevata, perché l'applicazione deve attendere una ritrasmissione.
La distanza è il singolo fattore più importante per il ping. La luce viaggia veloce, ma i dati impiegano comunque tempo per attraversare un continente. Un server nella tua stessa città potrebbe darti 5–15 ms, mentre uno su un altro continente spesso aggiunge 100–200 ms — nessun router o ISP può rimediare. Questo test sceglie automaticamente il server disponibile più vicino, ma puoi selezionare una regione manualmente per vedere come la posizione modifica la tua latenza.
Il Wi-Fi aggiunge tipicamente 5–30 ms di ping e causa la maggior parte del jitter che si nota nell'uso quotidiano. Per i risultati più accurati, esegui questo test su una connessione Ethernet cablata. Se devi usare il Wi-Fi, avvicinati al router, passa alla banda a 5 GHz e metti in pausa i download di grandi dimensioni sugli altri dispositivi.
FPS, MOBA e picchiaduro sono estremamente sensibili al ping. Sotto i 30 ms è lo standard ideale. Sopra i 60 ms noterai problemi di registrazione dei colpi e rubber-banding.
Servizi come GeForce NOW e Xbox Cloud Gaming trasmettono un gioco dal vivo dal cloud. Anche piccoli picchi di ping si percepiscono come input lag. Punta a meno di 40 ms con jitter basso.
Zoom, Teams, Google Meet e Discord video diventano impacciati sopra i 150 ms — le persone iniziano a parlarsi sopra. Il jitter inoltre abbassa la qualità del video e causa scatti audio.
Desktop remoto, condivisione schermo e strumenti di sviluppo basati sul cloud sembrano lenti sopra gli 80 ms. Quando digiti su una macchina remota, un jitter basso conta più della velocità di download pura.
Il VoIP ha bisogno di latenza bassa e stabile più che di banda elevata. Una connessione stabile a 50 ms con poco jitter suona alla grande; una connessione ballerina a 30 ms suona disturbata.
Lo streaming video è più sensibile alla velocità di download che al ping, ma una latenza molto alta può rallentare il buffer iniziale e far sembrare lento lo scorrimento. Qualsiasi valore sotto i 100 ms va bene.
Esegui il test una volta su Wi-Fi e una su Ethernet per vedere la differenza. Il Wi-Fi aggiunge tipicamente 5–30 ms e la maggior parte del jitter che noterai nell'uso quotidiano.