Подключите через USB или Bluetooth и нажмите любую кнопку
Этот инструмент точно измеряет дрифт стиков: он записывает положение аналоговых стиков, пока их никто не трогает, увеличивает центр их диапазона и оценивает дрифт по шкале от «Нет» до «Сильный».
Дрифт стика — это когда аналоговый стик сообщает о движении, хотя его никто не трогает. В играх это выглядит как персонаж, идущий сам по себе, или медленно поворачивающаяся камера. Обычно причина — износ или загрязнение потенциометрических датчиков внутри модуля стика, и со временем дрифт усиливается.
Положите контроллер и запустите тест. В течение 10 секунд инструмент записывает положение обоих аналоговых стиков в каждом кадре, пока они находятся в покое. Увеличенный вид показывает каждый записанный сэмпл с 4-кратным зумом, поэтому виден даже дрифт меньше процента. Если во время теста коснуться стика, измерение автоматически начнётся заново.
Игры игнорируют небольшие отклонения стика внутри мёртвой зоны — обычно это 5–15% от его диапазона. Если дрифт не превышает 5%, большинство игр его вообще не заметят. Дрифт выше 10% выходит за пределы многих стандартных мёртвых зон и может вызывать непроизвольное движение, вынуждая увеличивать мёртвую зону в ущерб отзывчивости.
Лёгкий дрифт часто удаётся убрать, протерев основание стика изопропиловым спиртом или продув сжатым воздухом под колпачком. Помогает и калибровка контроллера в фирменной программе. Стойкий сильный дрифт обычно означает износ потенциометра — модуль стика придётся менять.