Тест пинга

Измерьте свой пинг (латентность), джиттер и потери пакетов до серверов по всему миру. Без тестов скачивания и загрузки — только то, насколько отзывчиво ваше соединение.

Пинг, латентность и джиттер простыми словами

Пинг (он же латентность) измеряет, сколько времени данные идут от вашего устройства до сервера и обратно. Чем меньше, тем лучше. Эта страница показывает только пинг — вы сразу видите текущее значение, джиттер и потери пакетов.

Что такое пинг?

Когда вы что-то нажимаете в интернете, устройство отправляет небольшой пакет на удалённый сервер и ждёт ответа. Пинг — это время такого обмена в обе стороны, измеряемое в миллисекундах (мс). Он не зависит от скорости скачивания или загрузки — соединение 1 Гбит/с с пингом 150 мс всё равно будет ощущаться медленным в играх и видеозвонках.

Какой пинг считается хорошим?

Хороший пинг зависит от того, чем вы занимаетесь онлайн. Менее 20 мс — отлично, на уровне киберспортсменов. 20–50 мс — хорошо для любых задач, включая шутеры. 50–100 мс — приемлемо для веб-сёрфинга, видеозвонков и большинства казуальных игр. 100–150 мс уже ощущается как лаг в реальном времени. Выше 150 мс обычно слишком медленно для онлайн-игр и плавных видеозвонков, хотя для просмотра видео и загрузок этого достаточно.

Джиттер и потери пакетов

Джиттер — это разброс между последовательными измерениями пинга. Стабильные 50 мс ощущаются гораздо лучше, чем пинг, скачущий между 20 мс и 120 мс. Высокий джиттер вызывает заикания в голосовых звонках, рывки в играх и нестабильное качество видео. Хорошие соединения держат джиттер ниже 5 мс; до 15 мс приемлемо. Потери пакетов — пинги, которые не возвращаются, — ещё хуже высокой задержки, потому что приложению приходится ждать повторной отправки.

Почему важно расположение сервера

Расстояние — главный фактор, влияющий на пинг. Свет движется быстро, но данным всё равно нужно время, чтобы пересечь континент. Сервер в вашем городе может давать 5–15 мс, а на другом континенте часто добавляет 100–200 мс — это не исправить ни роутером, ни провайдером. Тест автоматически выбирает ближайший доступный сервер, но регион можно выбрать вручную, чтобы увидеть, как местоположение меняет задержку.

Пинг по Wi-Fi и по проводу

Wi-Fi обычно добавляет к пингу 5–30 мс и даёт большую часть джиттера, который видно в повседневной работе. Для максимально точных результатов проводите тест по кабельному Ethernet-соединению. Если без Wi-Fi не обойтись — подойдите ближе к роутеру, переключитесь на диапазон 5 ГГц и приостановите большие загрузки на других устройствах.

Полный тест скорости интернета
Измерьте скорость скачивания, скорость загрузки и пинг вместе, чтобы получить полную картину соединения.
Запустить тест скорости
Скорость интернета для игр
Какой пинг и пропускная способность реально нужны для Valorant, CS2, Fortnite, League of Legends и других игр.
Читать гайд

Когда пинг важнее всего

Часто задаваемые вопросы о пинге

Пинг — это время прохождения небольшого пакета данных от вашего устройства до сервера и обратно в миллисекундах. Он показывает, насколько отзывчиво ваше соединение: чем меньше пинг, тем меньше задержка между действием и ответом сервера. Пинг также называют латентностью.
До 20 мс — отлично, 20–50 мс — хорошо, 50–100 мс — приемлемо для большинства задач, выше 100 мс уже ощущается лагом в реальном времени. Киберспортсмены обычно стремятся быть ниже 30 мс.
Стремитесь к пингу ниже 30 мс в шутерах (Valorant, CS2, Apex), ниже 50 мс в большинстве других онлайн-игр, до 100 мс играбельно в MMO и пошаговых играх. См. наш гайд по интернету для игр с целями по конкретным играм.
Пинг — это время прохождения данных. Скорость скачивания и загрузки — сколько данных передаётся в секунду. Это независимые величины: можно иметь высокую скорость и ужасный пинг, либо медленный канал с низким пингом. Для игр и видеозвонков пинг важнее, чем чистая скорость. Для стриминга и загрузок важнее скорость.
120 мс — высоковато. Для веб-сёрфинга, стриминга и большинства MMO или стратегий это нормально, но в быстрых шутерах и видеозвонках вы заметите задержку. Если до сервера близко, а пинг 120 мс — что-то не так: попробуйте Ethernet или проверьте фоновый трафик.
Джиттер — это разброс между последовательными значениями пинга. Низкий джиттер (до 5 мс) означает стабильное, предсказуемое соединение. Высокий джиттер вызывает заикания голоса, рывки видео и нестабильное поведение игр, даже когда средний пинг выглядит нормально.
В большинстве случаев нет. Большая пропускная способность не ускоряет отдельные пакеты — их по-прежнему ограничивают физика и маршруты. Скорость влияет на пинг только когда канал забит: фоновая загрузка, съедающая всю пропускную способность, может загнать пинг в сотни миллисекунд. Если запас есть, увеличение скорости пингу не помогает.
Эта страница отправляет короткие HEAD-запросы на несколько граничных серверов Cloudflare по всему миру, находит ближайший, затем выполняет серию таймированных запросов к этому серверу. Время прохождения сводится в минимум, среднее, максимум, джиттер и потери пакетов. Всё работает в браузере — никаких приложений и плагинов.
Нет. По сути пинг и латентность — одно и то же. Раньше «пинг» означал именно ICMP-пакеты на уровне ОС, но в обиходе оба термина означают одно: сколько занимает раунд-трип между вами и сервером.
Как правило, нет. Пинг определяется физическим расстоянием до сервера, качеством маршрутов и вашей локальной сетью (Wi-Fi или Ethernet). Переход со 100 Мбит/с на 1 Гбит/с не снизит пинг, если эти факторы не изменились. Проводное соединение, ближайший сервер и менее загруженная сеть помогают намного больше, чем рост пропускной способности.
Если число пинга выглядит нормально, но лаги остаются, причина обычно в джиттере или потерях пакетов. Стабильные 60 мс ощущаются плавнее, чем соединение, прыгающее от 20 мс до 200 мс. Этот тест показывает джиттер и потери — вы заметите нестабильное соединение, которое не виден по одному «снимку» пинга.
Частые причины: помехи Wi-Fi или удалённость от роутера, перегруженная сеть с большим количеством устройств, фоновые загрузки или синхронизация облака, перегрузка провайдера в час пик, устаревший роутер. Попробуйте Ethernet, остановите другие загрузки и перезагрузите роутер. Если пинг по-прежнему высокий — проблема может быть в маршруте провайдера до тестового сервера.