Измерьте свой пинг (латентность), джиттер и потери пакетов до серверов по всему миру. Без тестов скачивания и загрузки — только то, насколько отзывчиво ваше соединение.
Пинг (он же латентность) измеряет, сколько времени данные идут от вашего устройства до сервера и обратно. Чем меньше, тем лучше. Эта страница показывает только пинг — вы сразу видите текущее значение, джиттер и потери пакетов.
Когда вы что-то нажимаете в интернете, устройство отправляет небольшой пакет на удалённый сервер и ждёт ответа. Пинг — это время такого обмена в обе стороны, измеряемое в миллисекундах (мс). Он не зависит от скорости скачивания или загрузки — соединение 1 Гбит/с с пингом 150 мс всё равно будет ощущаться медленным в играх и видеозвонках.
Хороший пинг зависит от того, чем вы занимаетесь онлайн. Менее 20 мс — отлично, на уровне киберспортсменов. 20–50 мс — хорошо для любых задач, включая шутеры. 50–100 мс — приемлемо для веб-сёрфинга, видеозвонков и большинства казуальных игр. 100–150 мс уже ощущается как лаг в реальном времени. Выше 150 мс обычно слишком медленно для онлайн-игр и плавных видеозвонков, хотя для просмотра видео и загрузок этого достаточно.
Джиттер — это разброс между последовательными измерениями пинга. Стабильные 50 мс ощущаются гораздо лучше, чем пинг, скачущий между 20 мс и 120 мс. Высокий джиттер вызывает заикания в голосовых звонках, рывки в играх и нестабильное качество видео. Хорошие соединения держат джиттер ниже 5 мс; до 15 мс приемлемо. Потери пакетов — пинги, которые не возвращаются, — ещё хуже высокой задержки, потому что приложению приходится ждать повторной отправки.
Расстояние — главный фактор, влияющий на пинг. Свет движется быстро, но данным всё равно нужно время, чтобы пересечь континент. Сервер в вашем городе может давать 5–15 мс, а на другом континенте часто добавляет 100–200 мс — это не исправить ни роутером, ни провайдером. Тест автоматически выбирает ближайший доступный сервер, но регион можно выбрать вручную, чтобы увидеть, как местоположение меняет задержку.
Wi-Fi обычно добавляет к пингу 5–30 мс и даёт большую часть джиттера, который видно в повседневной работе. Для максимально точных результатов проводите тест по кабельному Ethernet-соединению. Если без Wi-Fi не обойтись — подойдите ближе к роутеру, переключитесь на диапазон 5 ГГц и приостановите большие загрузки на других устройствах.
FPS, MOBA и файтинги крайне чувствительны к пингу. Ниже 30 мс — золотой стандарт. Выше 60 мс заметны проблемы с регистрацией попаданий и «резиновыми» движениями.
Сервисы вроде GeForce NOW и Xbox Cloud Gaming транслируют игру из облака в реальном времени. Даже небольшие скачки пинга ощущаются как задержка ввода. Целевые значения — ниже 40 мс с низким джиттером.
Zoom, Teams, Google Meet и Discord становятся неудобными выше 150 мс — люди начинают перебивать друг друга. Джиттер также снижает качество видео и вызывает сбои звука.
Удалённый рабочий стол, демонстрация экрана и облачные инструменты разработки начинают тормозить при пинге выше 80 мс. Когда вы печатаете в удалённой машине, низкий джиттер важнее чистой скорости скачивания.
VoIP важнее стабильная низкая задержка, чем большая пропускная способность. Стабильные 50 мс с низким джиттером звучат отлично; нестабильные 30 мс — рвано.
Стриминг видео сильнее зависит от скорости скачивания, чем от пинга, но очень высокая задержка замедляет первоначальную буферизацию и делает перемотку медленной. До 100 мс — нормально.
Запустите тест один раз по Wi-Fi и один раз по Ethernet, чтобы увидеть разницу. Wi-Fi обычно добавляет 5–30 мс и большую часть джиттера в повседневной работе.