热门网游对下载速度、上传速度和 Ping 分别有什么要求?附 Fortnite、Valorant、CS2、League of Legends 等游戏的网速对照表。
玩家一卡就爱怪网速慢,但问题其实很少出在下载速度上。大多数网游占用的带宽少得出奇。真正毁掉游戏体验的是高 Ping(延迟),也就是你的操作传到游戏服务器再返回所花的时间。一条 Ping 120 ms 的千兆宽带,玩起来反而不如一条 Ping 15 ms 的 25 Mbps 宽带。
本文介绍热门游戏实际需要多快的网速、不同类型的游戏最看重什么,以及怎样减少卡顿。想了解整体情况可以测一下网速;如果只关心延迟和抖动(这才是打游戏真正要看的数字),可以直接做Ping 测试。
Ping 衡量的是你的设备与游戏服务器之间的往返时间(单位为毫秒)。在快节奏的射击游戏里,Ping 80 ms 和 20 ms 的区别就是:一个能打中对手,一个明明已经躲到墙后却还是被击杀。
抖动同样重要。抖动指的是 Ping 的波动幅度。稳定的 50 ms,比在 20 ms 和 120 ms 之间来回跳要好。即使平均 Ping 看起来不错,抖动也会让游戏一顿一顿的、手感忽好忽坏。Ping 测试会给出最低值、最高值、平均值、抖动和丢包率,帮你发现网络是否稳定。
网游传输的都是很小的数据包:玩家位置、操作、游戏状态等。一局普通的多人游戏只占用1–5 Mbps 的下载带宽。就算是 100 人的大逃杀,也很少超过 10 Mbps。
下载速度真正起作用的地方:
上传速度决定了你的操作(移动、射击、放技能)多快能传到游戏服务器。游戏一般只需要1–3 Mbps 的上传速度。但如果你还要同时直播游戏画面,就需要多得多:
下表是流畅联机所需的推荐最低网速,前提是只有你一个人在用网。如果家里还有人在看视频或下载,就需要留出更多余量。
| 游戏 | 类型 | 下载(Mbps) | 上传(Mbps) | Ping(ms) |
|---|---|---|---|---|
| Valorant | FPS | 6 | 3 | < 35 |
| CS2 | FPS | 5 | 2 | < 30 |
| Fortnite | 大逃杀 | 10 | 3 | < 40 |
| Apex Legends | 大逃杀 | 8 | 3 | < 40 |
| Call of Duty: Warzone | 大逃杀 | 12 | 5 | < 50 |
| Overwatch 2 | FPS | 6 | 2 | < 40 |
| Rocket League | 体育 | 5 | 2 | < 50 |
| League of Legends | MOBA | 3 | 1 | < 50 |
| Dota 2 | MOBA | 3 | 1 | < 60 |
| World of Warcraft | MMO | 5 | 2 | < 100 |
| Final Fantasy XIV | MMO | 5 | 2 | < 100 |
| Minecraft | 沙盒 | 3 | 2 | < 80 |
| GTA Online | 开放世界 | 10 | 5 | < 80 |
| Destiny 2 | 刷宝射击 | 10 | 3 | < 60 |
| EA FC 25 | 体育 | 5 | 2 | < 30 |
| Rainbow Six Siege | FPS | 6 | 3 | < 40 |
| Escape from Tarkov | FPS | 10 | 5 | < 50 |
| GeForce NOW | 云游戏 | 25 | 5 | < 40 |
| Xbox Cloud Gaming | 云游戏 | 20 | 5 | < 40 |
快节奏射击游戏对 Ping 最敏感。命中判定和“peek 优势”都是以毫秒计的。竞技玩家的目标是Ping 低于 30 ms。
信号干扰、信道拥堵和数据重传都会让 Wi-Fi 的延迟忽高忽低。网线直连则稳定可靠,Ping 也很平稳。大多数竞技玩家只用有线连接。
如果不方便拉网线,可以考虑电力猫(利用家里的电线传输网络)或MoCA 适配器(利用同轴电缆)。两者都比 Wi-Fi 稳定。
对大多数网游来说,下载 25 Mbps / 上传 5 Mbps、Ping 低于 50 ms 的网络已经绰绰有余。如果你的网络达到了这个水平还是卡,那问题几乎肯定不在宽带套餐上,而是 Wi-Fi、网络拥堵或者服务器太远。
以下情况可以考虑升级:
结论:别为了打游戏多花钱办千兆宽带。一条 Ping 低而稳定的 50 Mbps 宽带,体验永远好过一条抖动严重的千兆宽带。升级套餐之前,先买个好路由器、插上网线。