Ping 测试

测量你到全球各地服务器的 Ping(延迟)、抖动和丢包。无需运行下载或上传测试——专注于查看连接的响应速度。

深入了解 Ping、延迟与抖动

Ping(也称为延迟)用于衡量数据从你的设备到服务器再返回所需的时间。数值越低越好。本页面只专注于 Ping,让你一目了然地查看当前的延迟、抖动和丢包情况。

Ping 是什么意思?

当你在线点击任何内容时,你的设备会向远程服务器发送一个小数据包并等待响应。Ping 就是这次往返所用的时间,单位为毫秒(ms)。它与下载或上传速度无关——即便是 1 Gbps 的连接,如果 Ping 高达 150 ms,在游戏和视频通话等实时应用中仍会显得迟缓。

多少 Ping 算好?

理想的 Ping 值取决于你的网络用途。低于 20 ms 属于极佳水平,达到竞技玩家的目标。20–50 ms 适合任何在线活动,包括 FPS 游戏。50–100 ms 足以应对浏览网页、视频通话和大多数休闲游戏。100–150 ms 在实时应用中会开始出现卡顿。150 ms 以上通常不适合实时游戏或流畅的视频通话,但用于流媒体或下载仍然没问题。

抖动与丢包

抖动是连续 Ping 样本之间的波动幅度。稳定的 50 ms Ping 远比在 20 ms 和 120 ms 之间波动的 Ping 体验更好。高抖动会导致语音通话卡顿、游戏中出现回弹现象以及视频画质不稳定。良好的网络连接抖动应低于 5 ms,低于 15 ms 也可接受。丢包——即始终未返回的 Ping——比高延迟更糟,因为应用必须等待重传。

服务器位置为何重要

距离是影响 Ping 的最大因素。光速虽快,但数据穿越一块大陆仍然需要时间。同城服务器可能只有 5–15 ms,而跨洲服务器往往会增加 100–200 ms——任何路由器或运营商都无法解决这个问题。本测试会自动选择最近的可用服务器,你也可以手动选择某个地区,看看位置如何影响你的延迟。

Wi-Fi 与有线 Ping 对比

Wi-Fi 通常会让 Ping 增加 5–30 ms,并造成日常使用中所看到的大部分抖动。若想获得最准确的结果,请使用有线以太网连接进行测试。如果必须使用 Wi-Fi,请靠近路由器、切换到 5 GHz 频段,并暂停其他设备上的大型下载任务。

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Ping 何时最关键

关于 Ping 的常见问题

Ping 是一个小数据包在你的设备与服务器之间往返所用的时间,单位为毫秒。它反映了网络连接的响应速度——Ping 越低,你的操作与服务器响应之间的延迟就越小。Ping 也被称作延迟。
低于 20 ms 极佳,20–50 ms 良好,50–100 ms 大多数场景可接受,100 ms 以上在实时活动中会开始感到卡顿。竞技玩家通常希望保持在 30 ms 以下。
竞技射击游戏(Valorant、CS2、Apex)建议低于 30 ms,大多数其他在线游戏建议低于 50 ms,MMO 和回合制游戏在 100 ms 以内也能正常游玩。具体游戏的目标值请参阅我们的游戏网速指南
Ping 是数据传输所用的时间,而下载和上传速度衡量每秒可传输多少数据。两者相互独立:你可能拥有极快的下载速度但 Ping 很糟,也可能网络较慢但 Ping 很低。对于游戏和视频通话,Ping 比带宽更重要;对于流媒体和下载,带宽更重要。
120 ms 偏高。用于浏览网页、流媒体以及多数 MMO 或策略类游戏仍然可以,但在快节奏的射击游戏和视频通话中会明显感到延迟。如果在附近的服务器上也看到 120 ms,说明哪里有问题——试试以太网或检查后台流量。
抖动是连续 Ping 样本之间的波动幅度。低抖动(低于 5 ms)意味着连接稳定可预测。高抖动会导致语音通话卡顿、视频出现颤抖,以及即便平均 Ping 看起来不错,游戏也会感觉不稳定。
相比有线以太网,Wi-Fi 通常会增加 5–30 ms——更重要的是,它会贡献你日常使用中看到的大部分抖动。额外的延迟来自同频段其他设备的竞争、重传以及无线握手过程(这些在网线上并不存在)。要在自己的环境中比较差异,可以在 Wi-Fi 和以太网下各运行一次测试。
本页面会向全球多台 Cloudflare 边缘服务器发送简短的 HEAD 请求,找到最近的一台,然后向该服务器发起一系列计时请求。往返时间会汇总为最小值、平均值、最大值、抖动和丢包。一切都在浏览器中运行——无需任何应用或插件。
不,Ping 与往返延迟是同一个概念。它原本特指操作系统层面发送的 ICMP Ping 数据包,但在日常使用中两个词意思相同:都指你与服务器之间的一次往返耗时。
通常不会。Ping 由到服务器的物理距离、中途路由的质量以及你的本地网络(Wi-Fi 或以太网)决定。如果这些因素不变,把 100 Mbps 升级到 1 Gbps 并不会降低 Ping。使用有线连接、选择更近的服务器以及减少网络拥堵,远比单纯增加带宽更有效。
如果你的 Ping 数值看起来正常但仍感到卡顿,原因通常是抖动丢包。稳定的 60 ms 连接比在 20 ms 与 200 ms 之间波动的连接更流畅。本测试会显示抖动和丢包,帮你发现单次 Ping 数值无法揭示的不稳定连接。
常见原因包括:Wi-Fi 干扰或距离路由器太远、设备过多导致网络拥堵、后台上传或云同步、高峰期运营商负载过高,或路由器老旧。可尝试改用以太网、暂停其他下载并重启路由器。如果 Ping 仍然高,问题可能出在运营商到测试服务器的路由上。