Ping(也称为延迟)用于衡量数据从你的设备到服务器再返回所需的时间。数值越低越好。本页面只专注于 Ping,让你一目了然地查看当前的延迟、抖动和丢包情况。
当你在线点击任何内容时,你的设备会向远程服务器发送一个小数据包并等待响应。Ping 就是这次往返所用的时间,单位为毫秒(ms)。它与下载或上传速度无关——即便是 1 Gbps 的连接,如果 Ping 高达 150 ms,在游戏和视频通话等实时应用中仍会显得迟缓。
理想的 Ping 值取决于你的网络用途。低于 20 ms 属于极佳水平,达到竞技玩家的目标。20–50 ms 适合任何在线活动,包括 FPS 游戏。50–100 ms 足以应对浏览网页、视频通话和大多数休闲游戏。100–150 ms 在实时应用中会开始出现卡顿。150 ms 以上通常不适合实时游戏或流畅的视频通话,但用于流媒体或下载仍然没问题。
抖动是连续 Ping 样本之间的波动幅度。稳定的 50 ms Ping 远比在 20 ms 和 120 ms 之间波动的 Ping 体验更好。高抖动会导致语音通话卡顿、游戏中出现回弹现象以及视频画质不稳定。良好的网络连接抖动应低于 5 ms,低于 15 ms 也可接受。丢包——即始终未返回的 Ping——比高延迟更糟,因为应用必须等待重传。
距离是影响 Ping 的最大因素。光速虽快,但数据穿越一块大陆仍然需要时间。同城服务器可能只有 5–15 ms,而跨洲服务器往往会增加 100–200 ms——任何路由器或运营商都无法解决这个问题。本测试会自动选择最近的可用服务器,你也可以手动选择某个地区,看看位置如何影响你的延迟。
Wi-Fi 通常会让 Ping 增加 5–30 ms,并造成日常使用中所看到的大部分抖动。若想获得最准确的结果,请使用有线以太网连接进行测试。如果必须使用 Wi-Fi,请靠近路由器、切换到 5 GHz 频段,并暂停其他设备上的大型下载任务。
FPS、MOBA 和格斗游戏对 Ping 极为敏感。30 ms 以下是黄金标准。超过 60 ms,你会明显感到命中判定异常和回弹现象。
GeForce NOW 和 Xbox Cloud Gaming 等服务会从云端实时推送游戏画面。即便是微小的 Ping 抖动也会让操作产生输入延迟。建议保持在 40 ms 以下且抖动较低。
Zoom、Teams、Google Meet 和 Discord 的视频通话在超过 150 ms 时会变得别扭——人们开始互相打断。抖动还会降低视频质量并导致音频卡顿。
远程桌面、屏幕共享和云端开发工具在超过 80 ms 时会显得迟滞。在远程机器上打字时,低抖动比单纯的高下载速度更重要。
VoIP 更需要稳定低延迟而非高带宽。稳定的 50 ms 且抖动低听起来很顺畅;不稳定的 30 ms 连接反而会断断续续。
视频流对下载速度比对 Ping 更敏感,但极高的延迟会拖慢初始缓冲并让快进显得卡顿。100 ms 以内都没问题。
分别在 Wi-Fi 和以太网下各跑一次测试,看看差异。Wi-Fi 通常会增加 5–30 ms,以及日常使用中你会看到的大部分抖动。