Ping-Test

Messen Sie Ping (Latenz), Jitter und Paketverlust zu Servern weltweit. Kein Download- oder Upload-Test — nur ein gezielter Blick darauf, wie reaktionsschnell Ihre Verbindung ist.

Ping, Latenz und Jitter einfach erklärt

Ping (auch Latenz) misst, wie lange Daten von Ihrem Gerät zu einem Server und zurück brauchen. Niedriger ist besser. Diese Seite konzentriert sich nur auf Ping, damit Sie auf einen Blick aktuelle Latenz, Jitter und Paketverlust sehen.

Was bedeutet Ping?

Wenn Sie online auf irgendetwas klicken, sendet Ihr Gerät ein kleines Paket an einen entfernten Server und wartet auf eine Antwort. Ping ist die Round-Trip-Zeit dieses Austauschs in Millisekunden (ms). Er ist unabhängig von Download- oder Upload-Geschwindigkeit — eine 1-Gbps-Verbindung mit 150 ms Ping wirkt in Echtzeit-Apps wie Spielen und Videoanrufen trotzdem langsam.

Was ist ein guter Ping?

Ein guter Ping hängt davon ab, was Sie online tun. Unter 20 ms ist ausgezeichnet und entspricht dem Niveau, das Wettkampfspieler anstreben. 20–50 ms ist gut für jede Online-Aktivität, einschließlich FPS-Spielen. 50–100 ms ist in Ordnung für Browsen, Videoanrufe und die meisten Gelegenheitsspiele. 100–150 ms wirkt in Echtzeit-Apps bereits träge. Über 150 ms ist meist zu langsam für Live-Gaming oder flüssige Videoanrufe, für Streaming und Downloads aber weiterhin in Ordnung.

Jitter und Paketverlust

Jitter ist die Schwankung zwischen aufeinanderfolgenden Ping-Messungen. Stabile 50 ms fühlen sich viel besser an als ein Ping, der zwischen 20 ms und 120 ms springt. Hoher Jitter verursacht Aussetzer in Sprachanrufen, Rubberbanding in Spielen und unbeständige Videoqualität. Gute Verbindungen halten Jitter unter 5 ms; unter 15 ms ist akzeptabel. Paketverlust — Pings, die nie zurückkommen — ist sogar schlimmer als hohe Latenz, weil die Anwendung auf eine erneute Übertragung warten muss.

Warum der Serverstandort wichtig ist

Die Entfernung ist der größte Faktor beim Ping. Licht ist schnell, aber Daten brauchen trotzdem Zeit, um einen Kontinent zu durchqueren. Ein Server in Ihrer Stadt liefert vielleicht 5–15 ms, während einer auf einem anderen Kontinent oft 100–200 ms hinzufügt — daran kann kein Router und kein Anbieter etwas ändern. Dieser Test wählt automatisch den nächsten verfügbaren Server, aber Sie können auch manuell eine Region wählen, um den Einfluss des Standorts zu sehen.

Ping über WLAN vs. Kabel

WLAN fügt dem Ping typischerweise 5–30 ms hinzu und verursacht den Großteil des Jitters im Alltag. Für die genauesten Ergebnisse führen Sie diesen Test über eine kabelgebundene Ethernet-Verbindung durch. Wenn Sie WLAN nutzen müssen, gehen Sie näher an den Router, wechseln Sie auf das 5-GHz-Band und pausieren Sie große Downloads auf anderen Geräten.

Vollständiger Internet-Geschwindigkeitstest
Messen Sie Download-Geschwindigkeit, Upload-Geschwindigkeit und Ping zusammen für ein vollständiges Bild Ihrer Verbindung.
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Wann Ping am wichtigsten ist

Häufig gestellte Fragen zum Ping

Ping ist die Round-Trip-Zeit eines kleinen Datenpakets zwischen Ihrem Gerät und einem Server, gemessen in Millisekunden. Er sagt, wie reaktionsschnell Ihre Verbindung ist — niedrigerer Ping bedeutet weniger Verzögerung zwischen Ihrer Aktion und der Antwort des Servers. Ping wird auch Latenz genannt.
Unter 20 ms ist ausgezeichnet, 20–50 ms ist gut, 50–100 ms ist für die meisten Nutzungen akzeptabel, und über 100 ms wirkt in Echtzeit-Aktivitäten träge. Wettkampfspieler bleiben meist unter 30 ms.
Streben Sie bei kompetitiven Shootern (Valorant, CS2, Apex) unter 30 ms an, bei den meisten anderen Online-Spielen unter 50 ms, und unter 100 ms ist für MMOs und rundenbasierte Spiele spielbar. Unsere Anleitung zur Internetgeschwindigkeit für Spiele enthält Ziele pro Spiel.
Ping ist die Zeit, die Daten unterwegs sind. Download- und Upload-Geschwindigkeit messen, wie viele Daten pro Sekunde übertragen werden. Sie sind unabhängig: Sie können sehr schnelles Download haben und trotzdem schrecklichen Ping, oder eine langsame Verbindung mit niedrigem Ping. Für Gaming und Videoanrufe zählt Ping mehr als rohe Geschwindigkeit. Für Streaming und Downloads zählt Geschwindigkeit mehr.
120 ms ist eher hoch. Für Browsen, Streaming und die meisten MMOs oder Strategiespiele ist das noch okay, aber in schnellen Shootern und Videoanrufen werden Sie eine Verzögerung spüren. Wenn der Server nahe ist und Sie 120 ms sehen, stimmt etwas nicht — versuchen Sie Ethernet oder prüfen Sie Hintergrundtraffic.
Jitter ist die Schwankung zwischen aufeinanderfolgenden Ping-Messungen. Niedriger Jitter (unter 5 ms) bedeutet eine stabile, vorhersehbare Verbindung. Hoher Jitter verursacht Aussetzer bei Sprachanrufen, ruckelndes Video und inkonsistentes Spielgefühl, selbst wenn der durchschnittliche Ping in Ordnung aussieht.
Meistens nein. Mehr Bandbreite lässt einzelne Pakete nicht schneller reisen — sie werden nach wie vor von Physik und Routen begrenzt. Geschwindigkeit beeinflusst den Ping nur, wenn die Verbindung gesättigt ist: Ein Hintergrund-Download, der die gesamte Bandbreite frisst, kann den Ping in den Bereich von Hunderten Millisekunden treiben. Sobald genug Reserve da ist, bringt mehr Geschwindigkeit beim Ping nichts.
Diese Seite sendet kurze HEAD-Anfragen an mehrere Cloudflare-Edge-Server weltweit, findet den nächsten und führt dann eine Reihe getakteter Anfragen an diesen Server aus. Die Round-Trip-Zeiten werden in Minimum, Durchschnitt, Maximum, Jitter und Paketverlust zusammengefasst. Alles läuft im Browser — keine App, kein Plugin nötig.
Nein. Ping bedeutet im Grunde dasselbe wie Round-Trip-Latenz. Früher bezog sich der Begriff speziell auf ICMP-Ping-Pakete auf Betriebssystemebene, im allgemeinen Sprachgebrauch meinen die Begriffe aber dasselbe: wie lange ein Hin- und Rückweg zwischen Ihnen und einem Server dauert.
In der Regel nein. Ping wird durch die physische Entfernung zum Server, die Qualität der Routen dazwischen und Ihr lokales Netzwerk (WLAN oder Ethernet) bestimmt. Ein Upgrade von 100 Mbps auf 1 Gbps senkt Ihren Ping nicht, wenn diese Faktoren unverändert bleiben. Eine kabelgebundene Verbindung, ein näherer Server und ein weniger belastetes Netzwerk helfen weit mehr als reine Bandbreite.
Wenn Ihre Ping-Zahl in Ordnung aussieht, aber es trotzdem ruckelt, liegt es meist an Jitter oder Paketverlust. Eine stabile 60-ms-Verbindung fühlt sich flüssiger an als eine, die zwischen 20 ms und 200 ms schwankt. Dieser Test zeigt Jitter und Verluste, sodass Sie eine instabile Verbindung erkennen, die eine einmalige Ping-Zahl nicht aufdecken würde.
Häufige Ursachen: WLAN-Störungen oder Abstand zum Router, ein überlastetes Netzwerk mit zu vielen Geräten, Hintergrund-Uploads oder Cloud-Synchronisation, ein überlasteter ISP in Spitzenzeiten oder ein veralteter Router. Schließen Sie per Ethernet an, pausieren Sie andere Downloads und starten Sie den Router neu. Bleibt der Ping hoch, könnte das Problem an der ISP-Route zum Testserver liegen.