Prova i sensori di movimento del telefono o del tablet: una livella a bolla sull'accelerometro, una verifica degli assi, un giro della bussola e un test di deriva del giroscopio.
In attesa della prima lettura
Prendi il dispositivo e muovilo. Un sensore conta solo dopo aver inviato una lettura: i browser espongono gli stessi eventi anche sui desktop senza sensori e li lasciano vuoti.
Ancora nessuna lettura dell'accelerometro
La livella ha bisogno dell'accelerometro. Muovi il dispositivo o verifica qui sopra che l'accesso al movimento sia consentito.
Apri questa pagina sul dispositivo da provare. I computer desktop non hanno questi sensori.
Il telefono rileva il movimento con tre chip separati: l'accelerometro sente la gravità, il giroscopio la rotazione e il magnetometro il campo magnetico terrestre. Ognuno può guastarsi da solo, quindi qui sopra ognuno viene verificato separatamente.
L'accelerometro misura una forza; a riposo è la gravità, così il telefono sa dov'è l'alto. Basta questo per la rotazione dello schermo e il contapassi. Il giroscopio misura la rotazione e risponde in millisecondi, quindi gestisce le panoramiche rapide e i movimenti della testa in VR. Il magnetometro misura il campo terrestre e dà agli altri due un nord. I telefoni economici spesso hanno solo l'accelerometro; quando un gioco dice che il dispositivo non è supportato, di solito manca il giroscopio.
Ogni accelerometro ha un piccolo scarto proprio, che il telefono sottrae con un valore di fabbrica. Dopo una caduta o la sostituzione dello schermo il sensore può spostarsi rispetto alla scocca e la correzione non corrisponde più. La livella segna allora uno o due gradi di errore su una superficie piana. Una sola lettura non lo mostra; ruotare il dispositivo di 180° sì, ed è ciò che fa la verifica qui sopra.
A riposo un giroscopio segnala una piccola rotazione, che il telefono continua a sottrarre. Quando questo scarto cresce con l'età, il calore o un urto, la correzione resta indietro: la telecamera di un gioco scivola, la bussola gira a telefono fermo, la vista VR ruota lentamente. Bastano 20 secondi di riposo per misurarlo.
Un magnetometro misura un campo debole, circa mezzo gauss, quindi gli oggetti vicini lo disturbano facilmente: la chiusura magnetica di una cover, un supporto da auto, un altoparlante, il coperchio di un portatile, l'acciaio nel pavimento. Quasi tutti i problemi della bussola sono interferenze. Il gesto a otto delle app di mappe fa ricalibrare il telefono. Una direzione che salta invece di ruotare in modo fluido indica un guasto reale, per questo il test qui sopra usa un giro completo.
I sensori sono sulla scheda madre ma calibrati rispetto alla scocca. La sostituzione di schermo o batteria, o una scocca aperta, può spostarli. Dopo una riparazione controllali tutti e tre: una livella che sbaglia, una bussola che chiede sempre la calibrazione, un giroscopio che deriva.
I dati di movimento possono rivelare ciò che si digita e identificare un dispositivo, quindi su iPhone e iPad una pagina deve chiederli dopo un tocco e via https. Chrome su Android non chiede nulla, perciò il pulsante compare solo sui dispositivi Apple.