Pingテスト

世界中のサーバーに対して、Ping(レイテンシ)、ジッター、パケットロスを測定します。ダウンロード・アップロードのテストは行わず、接続の応答性だけに焦点を当てます。

Ping、レイテンシ、ジッターの解説

Ping(レイテンシとも呼ばれます)は、データがあなたのデバイスからサーバーへ往復するのにかかる時間を表します。値は小さいほど良好です。このページではPingに特化し、現在のレイテンシ、ジッター、パケットロスを一目で確認できます。

Pingとは何ですか?

オンラインで何かをクリックするたびに、デバイスは小さなパケットをリモートサーバーへ送り、応答を待ちます。Pingはそのやり取りの往復時間で、ミリ秒(ms)で測定されます。これはダウンロード速度やアップロード速度とは独立した指標で、1 Gbpsの回線でも150 msのPingがあれば、ゲームやビデオ通話などのリアルタイムアプリでは遅く感じられます。

良いPingの値とは?

良いPingの値は、オンラインで何をするかによって異なります。20 ms未満は非常に優秀で、競技系ゲーマーが目指す水準と同じです。20~50 msはFPSゲームを含むあらゆるオンライン用途で十分です。50~100 msはブラウジング、ビデオ通話、ほとんどのカジュアルゲームで問題ありません。100~150 msになるとリアルタイム系のアプリで遅延を感じ始めます。150 msを超えると、ライブゲームや滑らかなビデオ通話には基本的に遅すぎますが、動画視聴やダウンロードであれば問題なく使えます。

ジッターとパケットロス

ジッターとは、連続するPing値のばらつきのことです。20 msと120 msの間で揺れるPingよりも、安定した50 msのPingのほうがはるかに快適に感じられます。ジッターが大きいと、音声通話の途切れ、ゲームのラバーバンディング、ビデオ品質の不安定さの原因になります。良好な接続ではジッターは5 ms以下に収まり、15 ms以下なら許容範囲です。パケットロス(応答が返ってこないPing)は、再送を待つ必要があるためレイテンシの高さよりさらに深刻です。

サーバーの場所が重要な理由

Pingに最も大きく影響するのは距離です。光は非常に速く伝わりますが、それでも大陸を横断するには時間がかかります。同じ都市にあるサーバーなら5~15 msで届くのに対し、別の大陸のサーバーでは100~200 ms上乗せされるのが普通で、これはルーターやISPでも変えられません。このテストでは利用可能な最寄りのサーバーが自動的に選ばれますが、地域を手動で選んで、場所によってレイテンシがどう変わるかを確認することもできます。

Wi-Fiと有線のPing比較

Wi-FiはPingに通常5~30 msを加え、日常で目にするジッターの大部分の原因にもなっています。最も正確な結果を得るには、有線のイーサネット接続でこのテストを実行してください。どうしてもWi-Fiを使う場合は、ルーターに近づき、5 GHz帯に切り替え、他のデバイスの大きなダウンロードを一時停止しましょう。

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Pingが特に重要な場面

Pingに関するよくある質問

Pingとは、あなたのデバイスとサーバーの間で小さなデータパケットが往復する時間のことで、ミリ秒単位で測定されます。接続の応答性を示す指標で、Pingが低いほど操作とサーバーの応答との遅延が小さくなります。Pingはレイテンシとも呼ばれます。
20 ms未満は非常に優秀、20~50 msは良好、50~100 msはほとんどの用途で許容範囲で、100 msを超えるとリアルタイムの操作で遅延を感じ始めます。競技系ゲーマーは通常30 ms未満を目指します。
競技系FPS(Valorant、CS2、Apexなど)では30 ms未満、その他のオンラインゲームでは50 ms未満、MMOやターン制ゲームなら100 ms未満でもプレイ可能です。ゲームごとの目安についてはゲーム向けインターネット速度ガイドをご覧ください。
Pingはデータの移動時間、ダウンロード速度とアップロード速度は1秒あたりに転送できるデータ量を表します。これらは独立した指標で、ダウンロード速度がとても速いのにPingが悪いことも、回線が遅いのにPingが低いこともあります。ゲームやビデオ通話では生の速度よりPingが重要で、動画視聴やダウンロードでは速度のほうが重要です。
120 msはやや高めです。ブラウジング、動画視聴、ほとんどのMMOや戦略ゲームには支障ありませんが、テンポの速いFPSやビデオ通話では遅延を感じやすくなります。近くのサーバーで120 msが出るなら何かおかしいので、イーサネット接続を試したり、バックグラウンド通信を確認してみてください。
ジッターとは、連続するPing値のばらつきです。ジッターが低い(5 ms未満)と、安定して予測可能な接続を意味します。ジッターが大きいと、平均Pingが問題なさそうに見えても、音声通話の途切れ、動画のカクつき、ゲームの不安定さを引き起こします。
Wi-Fiは有線のイーサネットと比べて通常5~30 msのレイテンシを上乗せします。さらに重要な点として、日常的に目にするジッターの大部分はWi-Fiが原因です。これは同じチャネル上の他デバイスとの競合、再送、ケーブルでは起きない無線のハンドシェイクなどに由来します。自分の環境での違いを見るには、Wi-FiとイーサネットそれぞれでこのテストをⅠ回ずつ実行してみてください。
このページは、世界中にあるCloudflareのエッジサーバーへ短いHEADリクエストを送って最寄りのサーバーを見つけ、そのサーバーに対して時間を計測した一連のリクエストを実行します。往復時間は最小・平均・最大・ジッター・パケットロスとして集計されます。すべてブラウザ内で動作するので、アプリやプラグインは不要です。
いいえ、同じものと考えて構いません。Pingは往復のレイテンシと本質的に同じ考え方です。元々はOSレベルで送信するICMPのpingパケットを指していましたが、日常的にはどちらも「あなたとサーバーの間の往復時間」を意味する同義語として使われます。
基本的には下がりません。Pingはサーバーまでの物理的距離、その間の経路の品質、ローカルネットワーク(Wi-Fiまたはイーサネット)で決まります。100 Mbpsから1 Gbpsへアップグレードしても、これらの要素が変わらなければPingは下がりません。生の帯域幅よりも、有線接続、近いサーバー、混雑の少ないネットワークのほうがはるかに効果的です。
Pingの数値は問題なさそうなのに遅延を感じる場合、原因はたいていジッターパケットロスです。20 msと200 msの間で揺れる接続より、安定した60 msの接続のほうが滑らかに感じられます。このテストではジッターとロスも表示されるので、単発のPing値では見落としがちな不安定な接続を発見できます。
よくある原因としては、Wi-Fiの干渉やルーターからの距離、デバイスが多すぎて混雑したネットワーク、バックグラウンドでのアップロードやクラウド同期、ピーク時間帯にISP側が過負荷になっている、古いルーター、などが挙げられます。イーサネットで接続し、他のダウンロードを止め、ルーターを再起動してみてください。それでもPingが高いままなら、テストサーバーへのISPの経路に問題がある可能性があります。