Ping(レイテンシとも呼ばれます)は、データがあなたのデバイスからサーバーへ往復するのにかかる時間を表します。値は小さいほど良好です。このページではPingに特化し、現在のレイテンシ、ジッター、パケットロスを一目で確認できます。
オンラインで何かをクリックするたびに、デバイスは小さなパケットをリモートサーバーへ送り、応答を待ちます。Pingはそのやり取りの往復時間で、ミリ秒(ms)で測定されます。これはダウンロード速度やアップロード速度とは独立した指標で、1 Gbpsの回線でも150 msのPingがあれば、ゲームやビデオ通話などのリアルタイムアプリでは遅く感じられます。
良いPingの値は、オンラインで何をするかによって異なります。20 ms未満は非常に優秀で、競技系ゲーマーが目指す水準と同じです。20~50 msはFPSゲームを含むあらゆるオンライン用途で十分です。50~100 msはブラウジング、ビデオ通話、ほとんどのカジュアルゲームで問題ありません。100~150 msになるとリアルタイム系のアプリで遅延を感じ始めます。150 msを超えると、ライブゲームや滑らかなビデオ通話には基本的に遅すぎますが、動画視聴やダウンロードであれば問題なく使えます。
ジッターとは、連続するPing値のばらつきのことです。20 msと120 msの間で揺れるPingよりも、安定した50 msのPingのほうがはるかに快適に感じられます。ジッターが大きいと、音声通話の途切れ、ゲームのラバーバンディング、ビデオ品質の不安定さの原因になります。良好な接続ではジッターは5 ms以下に収まり、15 ms以下なら許容範囲です。パケットロス(応答が返ってこないPing)は、再送を待つ必要があるためレイテンシの高さよりさらに深刻です。
Pingに最も大きく影響するのは距離です。光は非常に速く伝わりますが、それでも大陸を横断するには時間がかかります。同じ都市にあるサーバーなら5~15 msで届くのに対し、別の大陸のサーバーでは100~200 ms上乗せされるのが普通で、これはルーターやISPでも変えられません。このテストでは利用可能な最寄りのサーバーが自動的に選ばれますが、地域を手動で選んで、場所によってレイテンシがどう変わるかを確認することもできます。
Wi-FiはPingに通常5~30 msを加え、日常で目にするジッターの大部分の原因にもなっています。最も正確な結果を得るには、有線のイーサネット接続でこのテストを実行してください。どうしてもWi-Fiを使う場合は、ルーターに近づき、5 GHz帯に切り替え、他のデバイスの大きなダウンロードを一時停止しましょう。
FPS、MOBA、格闘ゲームはPingに非常に敏感です。30 ms未満が一つの基準で、60 msを超えるとヒット判定の違和感やラバーバンディングが目立ち始めます。
GeForce NOWやXbox Cloud Gamingなどのサービスはクラウドから生のゲームをストリーミングします。わずかなPingのスパイクでも入力遅延として体感されます。低ジッターで40 ms未満を目指しましょう。
Zoom、Teams、Google Meet、Discordのビデオ通話は、150 msを超えると会話がかぶさり始めて気まずくなります。ジッターも映像品質を下げ、音声の途切れを引き起こします。
リモートデスクトップ、画面共有、クラウドベースの開発ツールは、80 msを超えるともたつきを感じます。リモートマシンに入力する場面では、生のダウンロード速度よりも低ジッターのほうが重要です。
VoIPでは、高い帯域幅よりも安定した低レイテンシが重要です。安定した50 msで低ジッターなら非常にクリアに聞こえますが、揺らぎのある30 msでは途切れがちに感じます。
動画視聴はPingよりダウンロード速度の影響が大きいですが、レイテンシが極端に高いと初期バッファが遅くなり、シーク操作も鈍く感じます。100 ms未満であれば問題ありません。
Wi-Fiとイーサネットそれぞれでこのテストを1回ずつ実行して違いを確認しましょう。Wi-Fiは通常5~30 ms上乗せされ、日常で感じるジッターの大部分の原因となります。