人気のオンラインゲームに必要な下り・上りの速度とPing値をまとめました。Fortnite、Valorant、CS2、League of Legendsなどの速度一覧表付き。
ラグが起きると回線が遅いせいだと思いがちですが、実は下り速度が原因であることはほとんどありません。オンラインゲームの多くは、意外なほど帯域を使わないからです。快適なプレイを本当に妨げているのはPing値(レイテンシ)の大きさ、つまり自分の操作がゲームサーバーに届いて返ってくるまでの時間です。Ping値120 msの1 Gbps回線より、Ping値15 msの25 Mbps回線のほうが快適に遊べます。
このガイドでは、人気ゲームに実際に必要な速度、ジャンルごとに重視すべきポイント、ラグを減らす方法を解説します。全体を把握したいなら回線速度テストを、ゲームで本当に重要なレイテンシとジッターだけを知りたいならPingテストをお試しください。
Ping値は、端末とゲームサーバーの間の往復時間をミリ秒で表したものです。展開の速いシューターでは、Ping値が80 msか20 msかで、弾が当たるか、すでに隠れたはずの壁の裏で倒されるかが分かれます。
ジッターも重要です。ジッターとはPing値のばらつきのことです。20 msから120 msの間で揺れ動くPing値より、50 msで安定しているほうが快適です。平均のPing値が問題なさそうに見えても、ジッターが大きいとカクつきが生じ、ゲームの操作感が安定しません。Pingテストでは最小・最大・平均のPing値、ジッター、パケットロスを表示するので、不安定な回線を見つけられます。
オンラインゲームが送受信するのは、プレイヤーの位置、操作、ゲームの状態といった小さなデータです。一般的なマルチプレイのセッションで使う下りの帯域はわずか1〜5 Mbps。100人規模のバトルロイヤルでも、10 Mbpsを超えることはまずありません。
下り速度が重要になるのは次のような場面です。
上り速度は、移動、射撃、スキルなどの操作がゲームサーバーに届く速さを左右します。ゲームに必要な上り速度は通常わずか1〜3 Mbpsですが、プレイを配信する場合はかなり多くの帯域が必要になります。
以下は、オンラインで快適に遊ぶための推奨最低速度です。回線を使っているのが自分ひとりの場合を想定しています。ほかの人が動画を見たりダウンロードしたりしている場合は、さらに余裕が必要です。
| ゲーム | ジャンル | 下り(Mbps) | 上り(Mbps) | Ping(ms) |
|---|---|---|---|---|
| Valorant | FPS | 6 | 3 | < 35 |
| CS2 | FPS | 5 | 2 | < 30 |
| Fortnite | バトルロイヤル | 10 | 3 | < 40 |
| Apex Legends | バトルロイヤル | 8 | 3 | < 40 |
| Call of Duty: Warzone | バトルロイヤル | 12 | 5 | < 50 |
| Overwatch 2 | FPS | 6 | 2 | < 40 |
| Rocket League | スポーツ | 5 | 2 | < 50 |
| League of Legends | MOBA | 3 | 1 | < 50 |
| Dota 2 | MOBA | 3 | 1 | < 60 |
| World of Warcraft | MMO | 5 | 2 | < 100 |
| Final Fantasy XIV | MMO | 5 | 2 | < 100 |
| Minecraft | サンドボックス | 3 | 2 | < 80 |
| GTA Online | オープンワールド | 10 | 5 | < 80 |
| Destiny 2 | ルーターシューター | 10 | 3 | < 60 |
| EA FC 25 | スポーツ | 5 | 2 | < 30 |
| Rainbow Six Siege | FPS | 6 | 3 | < 40 |
| Escape from Tarkov | FPS | 10 | 5 | < 50 |
| GeForce NOW | クラウドゲーミング | 25 | 5 | < 40 |
| Xbox Cloud Gaming | クラウドゲーミング | 20 | 5 | < 40 |
展開の速いシューターは、もっともPing値の影響を受けやすいジャンルです。当たり判定や撃ち合いの有利不利は1ミリ秒単位で変わります。競技志向のプレイヤーはPing値30 ms未満を目指します。
Wi-Fiは電波の干渉、混雑、再送によってレイテンシが変動します。有線LANなら直接つながる安定した接続になり、Ping値も一定です。競技志向のゲーマーのほとんどは有線LANしか使いません。
ケーブルを引くのが難しい場合は、家の電気配線を使うPLCアダプターや、同軸ケーブルを使うMoCAアダプターも検討してみてください。どちらもWi-Fiより安定した接続が得られます。
ほとんどのオンラインゲームは、下り25 Mbps・上り5 Mbps・Ping値50 ms未満の回線があれば十分です。この条件を満たしているのにラグがある場合、原因はまず間違いなく契約プランではなく、Wi-Fi、ネットワークの混雑、サーバーまでの距離のいずれかです。
次のような場合は、アップグレードを検討しましょう。
結論:ゲームのためだけに、高い料金を払ってギガビット回線にする必要はありません。Ping値が低く安定した50 Mbpsの回線は、ジッターの大きい1 Gbpsの回線にいつでも勝ります。プランをアップグレードする前に、良いルーターと有線LANに投資しましょう。