此工具可精确测量摇杆漂移:在摇杆无人触碰时记录其位置,放大摇杆行程中心,并将漂移评级为从「无」到「严重」。
摇杆漂移是指没有人触碰模拟摇杆时,它仍然报告移动。在游戏中表现为角色自己走动或镜头缓慢旋转。通常由摇杆模块内部电位器传感器的磨损或积灰引起,并且会随着时间推移而加重。
放下手柄并开始测试。在 10 秒内,工具会在摇杆静止时逐帧记录两个模拟摇杆的位置。放大视图以 4 倍缩放显示每个采样点,因此低于 1% 的漂移也清晰可见。如果测试期间碰到摇杆,测量会自动重新开始。
游戏会忽略死区内的细微摇杆移动,死区通常为摇杆行程的 5–15%。如果漂移低于 5%,大多数游戏根本不会察觉。超过 10% 的漂移会超出许多游戏的默认死区,可能造成意外移动,迫使你调大死区,从而牺牲操作响应。
轻微漂移通常可以通过用异丙醇清洁摇杆根部,或往摇杆帽下方吹压缩空气来解决。在官方软件中重新校准手柄也有帮助。持续存在的严重漂移通常意味着电位器传感器已磨损,需要更换摇杆模块。