用 USB 或蓝牙连接手柄,然后按一下任意按键——浏览器只有在按键按下后才会识别手柄。
这项手柄振动测试(也有人叫手柄震动测试)会逐个驱动手柄里的每个马达,告诉你哪些工作正常,还能手动控制马达,排查异响和振动偏弱的地方。
大多数手柄的两侧握把里各有一个振动马达。左侧马达带着较重的偏心块,产生低沉、缓慢的震感;右侧马达的偏心块较轻,产生更快、更细腻的振动。游戏会混合两者,让爆炸和脚步声的手感各不相同。PS5 DualSense 用两个音圈致动器取代了它们并模拟出类似效果,任天堂手柄则使用线性马达,轻马达通道的强度要低得多。
引导检测会让每个马达单独以最大强度振动片刻,然后问你感觉到了什么:明显的振动、只有微弱的振动、异响,还是什么都没有。没有任何浏览器能测出马达是否真的转动了,所以你的双手就是传感器——而逐个询问每个马达,正是区分马达损坏和信号通路故障的关键。如果所有马达都不动,问题几乎总是出在软件上;如果只有一个不动,那就是这个马达坏了。
Xbox One 和 Xbox Series 手柄的每个扳机里还有一个小马达,称为脉冲扳机。Chrome 和 Edge 在 Windows 和 macOS 上可以驱动它们,测试在检测到时会自动把两个扳机加入检测。DualSense 的自适应扳机是另一种机制——提供阻力,而不是振动——浏览器无法通过标准手柄接口控制它们。
Windows、macOS、Linux 和 ChromeOS 上的 Chrome、Edge 和 Opera 都能让手柄振动,Mac 上的 Safari 也可以。Firefox 从未支持手柄振动,iPhone 和 iPad 上的所有浏览器也都不支持。在 Windows 上,Chrome 无法向 PS5 DualSense 发送振动,而 DualShock 4、Xbox 手柄和 Switch Pro 手柄都能正常使用。如果浏览器无法驱动马达,页面会直接说明原因,不让你瞎猜。
如果完全不振动,先关闭 Steam 以及 DS4Windows、reWASD 等可能接管手柄的按键映射软件,然后把蓝牙换成 USB 数据线并给电池充电——很多手柄在电量低时会关闭振动马达。如果一侧不动而另一侧正常,说明信号已经到达手柄,是那个马达、它的焊点或排线接口出了故障。如果有咔哒声或摩擦声,说明马达轴上的偏心块松动了,或者马达已经从支架上脱落。