鼠标DPI测试

在浏览器里测出鼠标的真实DPI:填写你要移动的距离,锁定指针,然后沿着尺子把鼠标滑动这段距离。无需安装,数据不会离开你的设备。

先量好你要移动的距离

把直尺放在鼠标旁边的桌面上,让鼠标对准起点,并想好在哪里停下。距离越长越准:20厘米时1毫米的误差几乎不影响,5厘米时就会毁掉结果。不必正好停在刻度上——测完之后可以填入你实际移动的距离。

点击开始,然后沿着尺子把鼠标滑动约20厘米。过程中光标会消失,这是正常的。

  • 测量时光标会消失,这正是指针锁定在起作用。请看桌上的尺子,而不是屏幕。
  • 沿直线缓慢均匀地移动,并让鼠标始终贴着桌面:抬起或猛甩都会丢失计数。
  • 测一次算不上结果。测三次再比较:离散度低于2%说明你测得很仔细。

鼠标DPI到底是什么

上面的测量把传感器上报的计数除以你实际移动的距离。下面说明这个数字的含义、它为什么可能与包装标注不一致,以及该怎么用它。

DPI、CPI以及传感器上报的内容

DPI(dots per inch)也叫CPI(counts per inch),指鼠标每移动一英寸传感器上报的移动步数。在800 DPI下,在桌面上移动一英寸会产生800个计数。它取决于传感器及其当前档位,与显示器、线材或操作系统无关。

DPI不是灵敏度

灵敏度是之后由Windows、macOS或游戏施加在这些计数上的倍数。把DPI减半、灵敏度加倍,光标走过的距离一样,但鼠标上报的步数只有一半,动作因此更粗糙。把DPI设在传感器表现最好的档位,微调交给灵敏度。

为什么加速会毁掉测量

指针加速会让你移动得越快、光标走得越远。这样浏览器看到的计数就随移动速度被缩放,再除以距离就不再是DPI。本页面会向浏览器请求未经调整的移动量以绕过系统缩放;一旦请求被拒绝,结果旁边会附上警告。

该用多少DPI

没有正确的数值,只有顺手的数值。射击游戏玩家通常在400到1600之间,让大幅度的手臂动作也能精确瞄准;办公和设计在普通显示器上800到1600比较合适,而4K屏上一切都更小,可以再高一些。极高的档位主要买来的是余量,而不是精度。

如何更改DPI

很多鼠标在滚轮后面有一个按钮,按一下切换一个预设档位,通常每档对应一种指示灯颜色。游戏鼠标可以在自家软件里设定精确数值——Logitech G HUB、Razer Synapse、SteelSeries GG、Corsair iCUE——而且大多存在鼠标本体里,换台电脑也不会丢。办公鼠标常常只有一个固定档位,能调的只有系统灵敏度。

回报率测试
DPI说明鼠标看得多细,回报率说明它多久汇报一次。几秒钟就能测出来。
测试回报率
光标漂移测试
看看手离开鼠标时光标会不会自己爬动——这是DPI解释不了的传感器或桌面问题。
检查漂移
鼠标综合测试
按键、滚轮、双击和点击速度,都在同一个页面上。
打开鼠标测试

鼠标DPI常见问题

DPI是dots per inch的缩写,指鼠标在桌面上每移动一英寸,传感器上报的移动步数。有些厂商称之为CPI(counts per inch),这个叫法其实更准确。数值越高,同样的手部动作光标在屏幕上走得越远。
DPI发生在鼠标里,灵敏度发生在电脑里。传感器先产生计数,Windows、macOS或游戏再把它乘以一个倍数,然后移动光标。两套设置手感可能完全一样,但其中一套上报的步数多一倍——上报更多步数的那套能更精细地跟踪小幅动作。
多半是测量本身的问题:距离量偏了几毫米、轨迹略微弯曲,或者最后鼠标抬了起来。请用20厘米以上的距离测,并重复三次。如果结果始终与标称值相差10%或更多,那就是鼠标确实有偏差:廉价传感器偏几个百分点很常见,有些只针对某一个预设档位做过校准。
会,除非浏览器提供未经调整的移动量。本页面总会请求它,Windows和macOS上的Chrome与Edge通常都会给。一旦请求被拒绝,页面会在结果上方说明,因为此时数字里混入了系统的缩放。在系统设置里关掉加速可以彻底消除疑问。
多数竞技射击玩家使用400到1600 DPI,并把游戏内灵敏度调低,这样转身需要小臂挥动而不是手腕轻甩。节奏慢的游戏和策略游戏可以更高。比数值更重要的是保持不变,因为瞄准是在某一套设置上练出来的肌肉记忆。
在1080p屏幕上,800到1200 DPI足以不抬鼠标横穿桌面,同时还能点中小按钮。1440p或4K上一切都更小,1600以上更省手臂。修图和设计可以用更高的DPI以便精确选区,同时把灵敏度调低作为补偿。
先找滚轮后面或下面的小按钮:每按一次切换到下一个预设档位。游戏鼠标还有配套软件——Logitech G HUB、Razer Synapse、SteelSeries GG、Corsair iCUE——可以设定精确数值并写入鼠标。如果两样都没有,说明DPI是固定的,只能改系统的指针速度。