在下面的区域里缓慢画圈移动鼠标。页面会统计鼠标每秒上报位置的次数,并判断它最接近哪一档标准回报率。无需安装,数据不会离开你的设备。
在这里画圈移动鼠标,持续两秒不要停
你的浏览器每绘制一帧才把移动交给页面一次(外加它能一并打包的部分),所以这个数字受限于屏幕而不是鼠标。Chrome 和 Edge 能测出真实回报率。
浏览器无法直接读取 USB 回报率,只能统计交给它的事件。后台负载、繁忙的标签页或省电模式都会拉低这个计数,所以该数字是下限而非上限。
4000 Hz 和 8000 Hz 这类极快的鼠标,在任何浏览器里都很难跑满。8000 Hz 的鼠标在这里读到 1000 或 2000 Hz,通常说明页面跟不上,而不是鼠标有问题。
上面的区域统计鼠标向电脑汇报位置的频率。下面说明这个数字的含义、能期待什么,以及如何修改它。
回报率(轮询率)是鼠标每秒把自己的位置发送给电脑的次数,单位是赫兹(Hz)。125 Hz 表示每 8 毫秒一次回报,1000 Hz 表示每毫秒一次。它和 DPI 不是一回事:DPI 说的是每次回报光标移动多远。
办公鼠标几乎都是每秒 125 次。游戏鼠标出厂多为 500 或 1000,新款还能通过专用接收器提供 2000、4000 或 8000 Hz。真正能感觉到的是从 125 到 1000 Hz 这一步,再往上收益迅速变小。
回报越频繁,游戏或桌面读取时拿到的光标位置就越新,瞄准更跟手,快速划动的轨迹也更干净。它不会让传感器更准确,也不能让一台慢电脑变快。
1000 Hz 的鼠标配 60 Hz 的屏幕,你看到的仍然是每秒六十幅画面。多出来的回报并没有浪费——游戏读取鼠标的次数远多于绘制次数——但只有屏幕也够快时,好处才明显可见。
无线鼠标的回报率越高,无线收发就越频繁,续航随之下降,1000 Hz 与 4000 Hz 之间的差距往往很明显。正因如此,许多游戏鼠标允许为有线和无线分别设置不同的回报率。
用厂商的驱动软件:罗技 G HUB、雷蛇 Synapse、赛睿 GG、海盗船 iCUE 等都有回报率(polling rate)设置。有些鼠标改用底部拨杆或按键组合切换。普通办公鼠标固定在 125 Hz,无法更改。