拖影测试

观察高对比方块在屏幕上滑动——如果它们拖出暗影或明亮光晕,说明你的显示器像素跟不上节奏。直接在浏览器中运行,无需安装。

用眼睛跟随方块——后面淡淡的拖尾是拖影,明亮的光晕是过冲。

速度
背景
图案

什么是拖影,以及如何解读这项测试

看看上方移动的方块:在快速屏幕上它们边缘干净利落,在慢速屏幕上则会拖出一条淡淡的尾巴。下面解释这意味着什么,以及你能做些什么。

什么是拖影

拖影是屏幕上运动物体后面留下的一条淡淡痕迹。它的成因是构成画面的微小点无法瞬间改变颜色——当它们变慢时,上一帧就会作为自身的影子残留下来。在多数 LCD 屏幕上有一点拖影是正常的;拖影严重则会让游戏和滚动看起来发糊。

测试中该看什么

用眼睛跟随移动的方块——全屏效果最好,运动区域周围最好没有明亮元素。健康的屏幕上,方块边缘会保持相当清晰;拖影则表现为跟在每个方块后面的一层淡淡副本,像彗星的尾巴。三种背景都试一下:在灰底上不明显的拖尾,在黑底上可能非常明显,反之亦然,因为像素在不同色阶之间转换所需的时间并不相同。

明亮光晕是相反的问题

如果你看到的不是逐渐淡去的拖尾,而是方块前后出现明亮或颜色古怪的光晕,那就是过冲:显示器把像素推得太猛,越过目标颜色后才稳定下来。灰色背景最容易发现它——那里的方块被刻意设成不是纯白,所以比方块本身还亮的光晕会立刻显眼。这通常说明 overdrive 处在最激进的档位;调低一档往往比两个极端都好看。

真正管用的做法

多数显示器都有加速像素的设置——通常叫作 overdrive(过驱动)、响应时间或 trace free,位于显示器自身的菜单里。先试中间档:最强档往往用力过猛,把拖尾换成了明亮的光晕。在电视上,游戏模式会关掉那些本身就会带来涂抹感的画面处理。

有些模糊来自眼睛,不是屏幕

即使在完美的屏幕上,你用眼睛追随的物体也会显得略微模糊——这是「在两次刷新之间保持静止画面」的显示器与人眼视觉共同作用的结果,并不是缺陷。区别在于:柔和、处处一致的模糊是正常的;而紧贴运动边缘的明显拖尾或光晕,说明面板反应太慢。

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常见问题

观察移动的方块,并用眼睛跟随它们。每个方块后面逐渐淡去的拖尾,说明屏幕像素改变颜色的速度偏慢——这就是拖影。在黑、灰、白三种背景之间切换,因为不同色阶下拖尾的表现并不一样。条纹图案比实心方块更容易看出柔化的边缘,而文字图案展示的是你每天都会遇到的情况——文字在移动时是否仍然清晰可读,就像滚动页面时那样。
运动物体略微变柔和是正常的,其中一部分来自眼睛追随运动的方式,而不是屏幕。不正常的是每个运动物体后面都拖着明显的尾巴,或者边缘出现明亮光晕。如果在这项测试里,方块在所有背景下都拖着明显的影子,那你的屏幕属于偏慢的一类。
打开显示器自身的菜单——用显示器上的按键,而不是电脑的设置——找到名为 overdrive、响应时间或类似的选项。把它设为中间档,然后重新运行这项测试。最高档常常矫枉过正,产生明亮光晕,看起来比它想消除的轻微拖尾还糟。
它是拖影的反面:你看到的不是逐渐淡去的暗色拖尾,而是紧贴运动物体的明亮或偏色光晕。当显示器的 overdrive 把像素推过目标颜色时就会出现。如果这项测试显示的是光晕而不是拖尾,就把 overdrive 调低一档。
两者相关但不是一回事。刷新率是屏幕每秒显示多少幅新画面;响应时间是新画面到来时每个点变色有多快。刷新率高但像素慢,照样会拖影。这项测试展示的是拖影本身——隔壁的刷新率测试测量的是画面更新的速度。
是的。移动的方块由你自己的浏览器绘制,不会记录或发送任何内容,也无需安装。你可以随意重复运行——例如为显示器的每一个 overdrive 档位各测一次,找出最干净的那一档。