看看上方移动的方块:在快速屏幕上它们边缘干净利落,在慢速屏幕上则会拖出一条淡淡的尾巴。下面解释这意味着什么,以及你能做些什么。
拖影是屏幕上运动物体后面留下的一条淡淡痕迹。它的成因是构成画面的微小点无法瞬间改变颜色——当它们变慢时,上一帧就会作为自身的影子残留下来。在多数 LCD 屏幕上有一点拖影是正常的;拖影严重则会让游戏和滚动看起来发糊。
用眼睛跟随移动的方块——全屏效果最好,运动区域周围最好没有明亮元素。健康的屏幕上,方块边缘会保持相当清晰;拖影则表现为跟在每个方块后面的一层淡淡副本,像彗星的尾巴。三种背景都试一下:在灰底上不明显的拖尾,在黑底上可能非常明显,反之亦然,因为像素在不同色阶之间转换所需的时间并不相同。
如果你看到的不是逐渐淡去的拖尾,而是方块前后出现明亮或颜色古怪的光晕,那就是过冲:显示器把像素推得太猛,越过目标颜色后才稳定下来。灰色背景最容易发现它——那里的方块被刻意设成不是纯白,所以比方块本身还亮的光晕会立刻显眼。这通常说明 overdrive 处在最激进的档位;调低一档往往比两个极端都好看。
多数显示器都有加速像素的设置——通常叫作 overdrive(过驱动)、响应时间或 trace free,位于显示器自身的菜单里。先试中间档:最强档往往用力过猛,把拖尾换成了明亮的光晕。在电视上,游戏模式会关掉那些本身就会带来涂抹感的画面处理。
即使在完美的屏幕上,你用眼睛追随的物体也会显得略微模糊——这是「在两次刷新之间保持静止画面」的显示器与人眼视觉共同作用的结果,并不是缺陷。区别在于:柔和、处处一致的模糊是正常的;而紧贴运动边缘的明显拖尾或光晕,说明面板反应太慢。