Kopfhörer einspielen

Messungen zeigen: Einspielen macht keinen hörbaren Unterschied. Wenn Sie Ihre Kopfhörer trotzdem einspielen möchten, spielt dieses Tool ein sicheres, gemessenes Programm ab und dient zugleich als Dauertest.

Funktioniert das Einspielen von Kopfhörern?

Wahrscheinlich nicht auf eine Weise, die Sie hören können. Im gründlichsten Test spielte RTINGS 120 Stunden lang Rauschen und Sweeps durch vier neue Kopfhörer. Die gemessenen Veränderungen waren kleiner als beim Ab- und erneuten Aufsetzen der Kopfhörer, und die Verzerrung schwankte meist um weniger als 0,1 %, ohne Muster über die Zeit. Wir konnten keinen einzigen Blindtest finden, in dem Hörer ein eingespieltes Paar von einem neuen unterscheiden konnten.

Warum also ein Tool dafür? Einige Hersteller empfehlen das Einspielen weiterhin, und ein paar Stunden Sweeps und Rauschen bei sicherem Pegel schaden nicht. Derselbe Lauf ist außerdem ein nützlicher Dauertest: So lässt sich gut ein Scheppern, ein Brummen oder ein aussetzender Kanal entdecken, solange sich die Kopfhörer noch zurückgeben lassen.

Was die Messungen zeigen

Fünf Quellen, die etwas gemessen haben, von der direktesten zur indirektesten. Keine fand eine hörbare Veränderung.

Getestet. AKG Q701, Audeze LCD 2 Classic, Beyerdynamic DT 1770 Pro und Etymotic HF5 auf einem Kunstkopf in einer geschlossenen Box. Jede Stunde: ein 20-s-Sweep von 10 Hz bis 22 kHz, 50 Min. rosa Rauschen bei 90 dB SPL, 10 Min. Stille. Gemessen alle 20 Stunden.

Ergebnis. Kein Hinweis auf einen Einspieleffekt. Frequenz- und Phasenänderungen waren kleiner als beim erneuten Aufsetzen der Kopfhörer, und die Verzerrung schwankte meist unter 0,1 % ohne Muster. Die Pegelverschiebung des Q701 ließ sich auf weicher werdende Polster zurückführen. Musik, aufgenommen nach 0 und nach 120 Stunden, klang nahezu identisch.

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Getestet. Ein AKG Q701, gemessen im Neuzustand und in Abständen bis zu 90 Stunden.

Ergebnis. Sehr kleine Veränderungen, klar oberhalb des Messrauschens, vor allem um die 80-Hz-Resonanz des Treibers. Sein eigenes Fazit: Die Daten zeigten nicht, dass es den Einspieleffekt gibt, und ein Teil der Veränderung könnte daher kommen, dass die Kopfhörer auf dem Messaufbau verrutscht sind.

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Getestet. Die Messungen von RTINGS.

Ergebnis. Ohrpolster werden mit der Zeit zusammengedrückt, wodurch sich der Treiber relativ zum Ohr verschiebt. Das verändert den gemessenen Frequenzgang: eine echte Veränderung, aber durch die Polster, nicht durch den Treiber.

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Getestet. Ohrhörer aus der ersten In-Ear-Serie des Herstellers, eingeführt 1997.

Ergebnis. Gebrauchte Paare messen genauso wie neue. Kleine Balanced-Armature-Treiber haben sehr wenig, das sich verändern kann, wobei Shure einräumt, dass große Over-Ear-Treiber es könnten.

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Getestet. Lautsprechertreiber.

Ergebnis. Nur ein äußerst geringer gemessener Einspieleffekt und kein hörbarer.

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Forschungsstand geprüft im Oktober 2026.

Warum man trotzdem einen Unterschied hört

Viele Menschen sind sicher, dass sich ihre Kopfhörer verändert haben. Meist haben sie recht damit, dass sich der Klang verändert hat – nur nicht mit dem Grund.

Ihre Ohren passen sich an

Das Gehör gewöhnt sich schnell an eine neue Klangbalance. Kopfhörer, die anfangs scharf klangen, wirken nach einer Weile ausgewogen, und es fühlt sich an, als hätten sich die Kopfhörer verändert.

Ohrpolster werden zusammengedrückt

Schaumstoff und Leder werden mit der Zeit zusammengedrückt, wodurch sich der Treiber relativ zum Ohr verschiebt und der Abschluss sich ändert. RTINGS führte die einzige sichtbare Verschiebung in seinem Test genau darauf zurück.

Der Sitz pendelt sich ein

Kopfbügel geben nach, und Sie lernen, wo die Muscheln am besten sitzen. Ein besserer Abschluss bringt mehr Bass, was man leicht für einen sich lockernden Treiber hält.

Erwartung

Wenn man Ihnen gesagt hat, dass ein Paar nach 50 Stunden aufgeht, achten Sie darauf – und man hört meist, was man erwartet. Nur Blindvergleiche schließen das aus, und keiner hat einen Einspieleffekt gezeigt.

Einspielen durchführen

Als Dauertest nutzen

Stundenlange Sweeps und Rauschen sind ein guter Belastungstest, ob es den Einspieleffekt gibt oder nicht. Hören Sie beim ersten Sweep zu: Ein Scheppern oder Brummen bei einer bestimmten Frequenz, ein Kanal, der aussetzt, oder Verzerrungen, die kommen und gehen, sind ein Defekt, für den sich eine Rücksendung lohnt.

Sicher einspielen

Nehmen Sie die Kopfhörer ab und lassen Sie sie abgesetzt. Stellen Sie die Systemlautstärke auf Ihre übliche Hörlautstärke ein und lassen Sie sie dort. Der Lauf endet von selbst nach der gewählten Dauer.

Was das Programm abspielt

Jede Stunde beginnt mit einem 20-sekündigen Sweep von 20 Hz bis 20 kHz, gefolgt von 50 Minuten rosa Rauschen und 10 Minuten Stille. Das ist der Zyklus, den RTINGS in seinem 120-Stunden-Test verwendet hat – der Lauf entspricht also dem einzigen veröffentlichten Ablauf, der gemessen wurde.

Nutzen Sie möglichst einen Computer

Ein Laptop oder Desktop-PC am Stromnetz ist am zuverlässigsten: Der Ton läuft auch in einem Hintergrund-Tab weiter, und der Lauf zählt nur die Zeit, in der tatsächlich Ton lief. Lassen Sie auf einem Smartphone den Bildschirm an und das Ladegerät angeschlossen.

Häufig gestellte Fragen

Nicht hörbar, wenn man den besten verfügbaren Messungen folgt. RTINGS spielte 120 Stunden lang rosa Rauschen und Sweeps durch vier neue Kopfhörer und fand keinen Hinweis auf einen Einspieleffekt: Die Veränderungen waren kleiner als beim Ab- und erneuten Aufsetzen der Kopfhörer. Tyll Hertsens von InnerFidelity maß kleine Veränderungen an einem AKG Q701, vor allem nahe seiner Bassresonanz, kam aber nicht zu dem Schluss, dass es den Einspieleffekt gibt.
Wenn überhaupt, reichen 10 Stunden für dynamische Kopfhörer völlig aus. Wo eine Veränderung gemessen wurde, trat sie in den ersten Stunden auf, und keine Messung stützt Läufe von 100 Stunden oder mehr. Magnetostaten und In-Ears mit Balanced-Armature-Treibern haben noch weniger, das sich verändern könnte, deshalb schlägt dieses Tool für sie 2 Stunden bzw. 1 Stunde vor.
Nein. Nehmen Sie sie vor dem Start ab und lassen Sie sie während des gesamten Laufs abgesetzt. Das Programm spielt stundenlang Rauschen und Testtöne; es bringt nichts, dabei zuzuhören.
Stellen Sie die Systemlautstärke auf Ihre übliche Hörlautstärke ein und starten Sie dann. Die Standardpegel sind bewusst moderat: Lauter spielt einen Treiber nicht schneller ein, es erhöht nur das Risiko von Schäden. In-Ears und Earbuds beginnen 10 dB leiser, weil sie viel empfindlicher sind.
Rosa Rauschen hat in jeder Oktave die gleiche Energie, ähnlich wie Musik im Durchschnitt, und bewegt den Treiber daher gleichmäßig über seinen ganzen Bereich. Weißes Rauschen legt den Großteil seiner Energie in die Höhen. Musik funktioniert auch; das Programm nutzt rosa Rauschen, weil RTINGS es in seinem gemessenen Test verwendet hat.
In-Ears mit Balanced-Armature-Treibern praktisch nicht: Shure sagt, dass seine Ohrhörer von 1997 noch wie neu messen, und RTINGS sah bei einem Etymotic HF5 so gut wie keine Veränderung. Die meisten kabellosen Earbuds, AirPods eingeschlossen, nutzen kleine dynamische Treiber, daher gilt für sie dieselbe schwache Beweislage wie für Over-Ear-Kopfhörer.
Es gibt wenig einzuspielen. Eine planare Membran ist eine dünne Folie, die unter Spannung gehalten wird, ohne Sicke oder Zentrierspinne, die sich lockern könnten, und RTINGS sah bei einem Audeze LCD 2 Classic über 120 Stunden fast keine Veränderung.
Nicht bei den Pegeln, die dieses Tool verwendet. Schäden entstehen durch hohe Pegel über lange Zeit; deshalb pausiert das Programm jede Stunde 10 Minuten und spielt den Sweep 12 dB leiser als das Rauschen. Drehen Sie die Systemlautstärke nicht über Ihre übliche Hörlautstärke.
Lassen Sie den Bildschirm an und das Gerät am Ladekabel. Smartphones setzen Web-Audio oft aus, wenn der Bildschirm gesperrt wird, und der Timer zählt nur die Zeit, in der tatsächlich Ton lief – ein gesperrtes Smartphone pausiert den Lauf also einfach. Während des Laufs bittet die Seite den Browser, den Bildschirm wach zu halten.
Ja. Der Fortschritt wird während des Laufs in Ihrem Browser gespeichert. Schließen Sie den Tab oder starten Sie den Computer neu, kehren Sie auf diese Seite zurück und klicken Sie auf „Fortsetzen“, um dort weiterzumachen, wo der Lauf stehen geblieben ist.
Meist, weil Sie sich an sie gewöhnt haben: Das Gehör passt sich schnell an eine neue Klangbalance an. Außerdem werden die Ohrpolster mit der Zeit zusammengedrückt, was den Abschluss und den Abstand zum Ohr verändert. Das verändert den Klang tatsächlich ein wenig, aber es liegt an den Polstern, nicht am Treiber.
Manche Hersteller empfehlen es, ohne Messungen zu veröffentlichen, die das stützen. Shure sagt, dass seine In-Ear-Kopfhörer kein Einspielen brauchen. Wenn Ihr Hersteller es empfiehlt, schadet ein Durchlauf bei moderatem Pegel nicht.