Prueba de estrés de GPU

Carga tu tarjeta gráfica directamente desde el navegador y observa qué hace: la tasa de fotogramas frente a la frecuencia de refresco de tu pantalla, y los artefactos, parpadeos y reinicios de controlador que muestra una GPU defectuosa bajo carga. Sin instalar nada.

La escena de estrés aparecerá aquí cuando inicies.

Qué puede y qué no puede decirte una prueba de estrés de GPU

Esta página carga tu chip gráfico y te muestra qué ocurre. Así se lee el resultado, y estos son los límites honestos de un navegador.

Fotogramas por segundo frente a hercios

Tu pantalla decide cuántas imágenes por segundo puedes llegar a ver. En una pantalla de 60 Hz, una tarjeta gráfica sana se queda exactamente en 60 y ahí se mantiene por mucho que la fuerces, porque está esperando a la pantalla, no sufriendo. Por eso el gráfico dibuja tu frecuencia de refresco como una línea: el dato útil no es el número, sino el nivel en el que la línea por fin se separa de ella.

Tus ojos son el detector de artefactos

Ningún script ve los píxeles corruptos como los ves tú. La vigilancia de artefactos mantiene una carga constante e intercala patrones de alto contraste, porque la nieve, los bloques, los colores erróneos y los destellos resaltan sobre ellos. Mira la imagen en lugar de los números durante un minuto o dos, y haz una foto si ves algo: es la prueba que te pedirá un servicio técnico.

Un contexto perdido es un fallo real

Si el controlador gráfico se cuelga y se reinicia a mitad de la prueba, el navegador le dice a la página que ha perdido su dispositivo. Esta prueba lo detecta y lo indica, en vez de dejar un rectángulo en blanco. Un reinicio del controlador bajo carga es una de las señales más fuertes de que algo va realmente mal: los controladores, un overclock, la refrigeración o la memoria de la tarjeta.

El calor aparece como un descenso lento

Mantén un nivel fijo durante varios minutos y observa la línea. Una tasa de fotogramas que se mantiene plana es un chip dentro de sus límites térmicos. Una que empieza alta y se desliza hacia abajo sin que nada más haya cambiado es throttling: el chip frenándose para no calentarse. El polvo, la pasta térmica reseca y las rejillas tapadas son las causas habituales.

Integrada o dedicada

Los portátiles llevan dos chips gráficos: uno de bajo consumo dentro del procesador y, a veces, una tarjeta separada más rápida. El navegador pide la rápida, pero el sistema operativo tiene la última palabra, y con batería suele decir que no. El nombre del renderizador en la parte superior de esta página te dice cuál respondió de verdad: solo eso explica muchos resultados sorprendentemente bajos.

Qué probar cuando los resultados parecen erróneos

Actualiza los controladores gráficos, comprueba que la aceleración por hardware esté activada en los ajustes del navegador, enchufa el portátil y sácalo de cualquier perfil de ahorro de energía, cierra otras pestañas y aplicaciones que usen la GPU y, en Windows, asigna a tu navegador la GPU de alto rendimiento en Configuración → Sistema → Pantalla → Gráficos.

¿Es la tarjeta gráfica o el procesador?
El rendimiento lento y entrecortado a menudo es el procesador, no la tarjeta gráfica. Carga la CPU igual y compara.
Ejecutar la prueba de CPU
¿Pocos fotogramas o pantalla lenta?
Un monitor de 144 Hz aún configurado a 60 se parece exactamente a una tarjeta gráfica que no da abasto. Mide a qué va realmente tu pantalla.
Medir la frecuencia de refresco

Preguntas frecuentes

Elige un modo, pulsa iniciar y observa. «Subida progresiva» sube la carga cada pocos segundos hasta que la tasa de fotogramas ya no puede seguir el ritmo de tu pantalla; la vigilancia de artefactos mantiene una carga constante y muestra patrones de alto contraste para que los inspecciones. No se instala nada y nada sale de tu dispositivo.
Porque tu pantalla solo muestra 60 imágenes por segundo y tu tarjeta gráfica la está esperando. Es un resultado sano, no un límite de la tarjeta. Lo que importa es el nivel de complejidad en el que finalmente baja de 60, o de 144, o de lo que use tu pantalla.
No, ni ninguna otra página web. Los navegadores no dan acceso a sensores, frecuencias, velocidades de ventilador ni consumo, deliberadamente, porque identificaría tu máquina con demasiada precisión. Para las temperaturas necesitas una herramienta de escritorio como el software del fabricante de tu tarjeta, HWiNFO o GPU-Z.
Nieve de colores o motas, bloques en damero, texturas que se emborronan o se repiten mal, destellos y fotogramas negros, y geometría estirándose hacia la nada. En una GPU sana la escena se mantiene limpia en todos los niveles. Cualquier cosa que aparezca solo bajo carga y desaparezca al parar la prueba merece tomarse en serio.
Perder el contexto gráfico bajo carga es una señal real de fallo. Actualiza los controladores gráficos, quita cualquier overclock o undervolt, asegúrate de que ventiladores y rejillas estén limpios y comprueba que la fuente de alimentación esté a la altura de la tarjeta. Si vuelve a ocurrir enseguida y en niveles bajos, puede que la tarjeta esté fallando.
No. Los niveles son ajustes de esta única escena, y tu resultado depende de la frecuencia de refresco de tu pantalla, del tamaño de la ventana, de tu navegador y de los ajustes de energía del sistema. Responde a «¿se comporta bien mi GPU?», no a «¿es más rápida que la tuya?».
Una GPU sana y bien refrigerada está hecha para funcionar a plena carga y se frenará sola mucho antes de sufrir daño. Se calentará y los ventiladores se oirán. Detén la prueba si el dispositivo está incómodamente caliente o tiene las rejillas tapadas, y no hagas pruebas largas con un portátil apoyado sobre un edredón.
El navegador pide la GPU de alto rendimiento, pero decide el sistema operativo. Con batería, o bajo un perfil de ahorro de energía, suele entregar el chip integrado. Mira el nombre del renderizador en la parte superior de esta página para ver cuál respondió, y luego enchufa el equipo o asigna al navegador la GPU de alto rendimiento en los ajustes del sistema.
Sí, aunque los móviles reducen frecuencias rápido y a propósito: una tasa de fotogramas que baja al cabo de un minuto es comportamiento normal en un móvil, no un fallo. La vigilancia de artefactos es el modo más útil en móvil: haz pruebas cortas y detenlas si el teléfono se calienta.