Pulsa cada botón y gira la rueda: cada pieza se ilumina en cuanto el navegador la recibe. Luego elige la prueba que necesitas: doble clic, tasa de sondeo, DPI, velocidad de clic, desplazamiento o deriva del sensor.
Pulsa cada botón y gira la rueda. Cada pieza se ilumina en cuanto llega su señal.
Empieza aquí: pulsa cada botón y gira la rueda, y mira la fila de arriba para confirmar que cada pieza llega al navegador. Todo lo que hay que medir en vez de mirar —tiempos, tasas, distancias— tiene su propia página. No se instala nada y nada sale de tu dispositivo.
El izquierdo, el derecho, el clic de rueda, los dos botones del pulgar y las dos direcciones de desplazamiento se iluminan en el momento en que el navegador los recibe, y los botones extra de un ratón gamer se nombran según se disparan. Una pieza que sigue gris tras una pulsación firme no está llegando al ordenador: eso es lo primero que conviene saber de cualquier ratón.
Un interruptor desgastado envía un segundo clic por su cuenta milisegundos después del primero: es el fallo detrás de los archivos que se abren dos veces, los arrastres que se sueltan a medias y el texto que se selecciona solo. El test de doble clic mide el intervalo entre pulsaciones, marca todo lo que va más rápido que un dedo y muestra dónde está fijada la velocidad de doble clic de tu sistema.
La tasa de sondeo es cada cuánto le dice el ratón al ordenador dónde está. Los ratones de oficina informan 125 veces por segundo; los gamer se venden a 500, 1000, 4000 e incluso 8000 Hz. La prueba cuenta las muestras en bruto que recibe el navegador, la única forma de ver más allá del límite de una por fotograma con el que trabaja una página web normal.
Los DPI, o CPI, son cuántos pasos informa el sensor por cada pulgada que recorre el ratón. Mide un tramo de tu mesa, mueve el ratón exactamente esa distancia con el puntero bloqueado, y los pasos divididos entre la distancia son tus DPI reales, incluido lo que haya fijado el software del driver.
Los clics por segundo son mitad juego, mitad prueba: de seis a ocho es lo normal y diez o más es rápido. Lo que importa es si la cuenta sigue el ritmo de tus dedos: un ratón que pierde pulsaciones al clicar deprisa lo demuestra aquí y no en mitad de una partida.
La prueba de desplazamiento mide el tamaño de una muesca, a qué velocidad puede girar la rueda y cualquier paso que retroceda en mitad de un giro: así se delata un codificador sucio o gastado, y por eso la página salta hacia atrás mientras lees.
Con la mano fuera, un ratón sano no informa de nada. Un cursor que se desliza solo significa polvo en la lente, una superficie brillante o un sensor al final de su vida. La prueba de deriva se queda quieta unos segundos e informa de cada píxel que el ratón se ha inventado.
Archivos que se abren dos veces, texto que se selecciona solo, arrastres que se sueltan: la prueba de rebote nombra el botón y cuenta los fallos, la prueba que necesita una reclamación de garantía.
Dos minutos bastan para saber si responden todos los botones, si la rueda salta y si el sensor deriva, antes de que cambie el dinero de manos.
Confirma la tasa de sondeo por la que pagaste, comprueba los DPI que dice haber puesto tu software y asegúrate de que los clics rápidos llegan todos.
Una captura del aviso de rebote o de la cifra de deriva le da al soporte algo concreto en lugar de «a veces hace doble clic».
Un repaso rápido de botones y rueda para que nada falle en mitad de una presentación, una entrevista a distancia o una prueba con tiempo.
Recién sacado de la caja o recién limpiado, comprueba que todos los botones, las dos direcciones de la rueda y el sensor se comportan como deben.