コントローラーのスティックドリフトテスト

PS5、Xbox、Switch、PCのコントローラーのスティックドリフトを確認。静止したアナログスティックを拡大表示しながら10秒で測定します。

USBで接続するかBluetoothでペアリングして、任意のボタンを押してください

USBBluetooth

コントローラーのスティックドリフトをオンラインでテストする方法

このツールはスティックドリフトを正確に測定します。スティックに触れていない状態の位置を記録し、可動域の中心を拡大して、ドリフトを「なし」から「深刻」まで評価します。

スティックドリフトとは?

スティックドリフトとは、誰も触れていないのにアナログスティックが動きを報告する現象です。ゲームではキャラクターが勝手に歩いたり、カメラがゆっくり回転したりします。原因は多くの場合、スティックモジュール内部のポテンショメーターセンサーの摩耗や汚れで、時間とともに悪化する傾向があります。

このテストの仕組み

コントローラーを置いてテストを開始します。10秒間、両方のアナログスティックが静止した状態の位置を毎フレーム記録します。拡大表示では記録したすべてのサンプルを4倍ズームで表示するため、1%未満のドリフトも見て取れます。テスト中にスティックに触れると、測定は自動的にやり直されます。

ドリフトとデッドゾーン

ゲームはデッドゾーン(通常はスティック可動域の5〜15%)内の小さな動きを無視します。ドリフトが5%未満なら、ほとんどのゲームでは気づかれません。10%を超えるドリフトは多くの既定デッドゾーンを上回り、意図しない移動を引き起こすため、応答性を犠牲にしてデッドゾーンを広げる必要が出てきます。

スティックドリフトの直し方

軽度のドリフトは、イソプロピルアルコールでスティックの根元を清掃したり、スティックキャップの下にエアダスターを吹き付けたりすることで改善することがよくあります。公式ソフトでのキャリブレーションも有効です。改善しない重度のドリフトは、ポテンショメーターの摩耗が原因であることが多く、スティックモジュールの交換が必要です。

コントローラー全体をテスト
すべてのボタン、トリガーの押し込み、スティックの可動域、振動モーターをフルのコントローラーテストで確認できます。
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よくある質問

コントローラーをUSBまたはBluetoothで接続し、ブラウザが認識するようにいずれかのボタンを押します。次に平らな場所にコントローラーを置き、開始を押してください。10秒間スティックに触れずにいると、静止位置が記録されます。各スティックのドリフト率と評価が表示されます。
5%程度までのドリフトは新品のコントローラーでもよくあり、ほとんどのゲームの既定デッドゾーン内に収まるためプレイ中に気づくことはありません。5〜10%は微妙なラインです。10%を超えると多くの既定デッドゾーンを上回り、ゲーム中に目に見える動きが出る可能性が高くなります。
このテストはスティック可動域の中心を4倍に拡大するため、0.5%程度のドリフトでも中心からずれた点の集まりとしてはっきり見えます。その値が実際にゲームで問題になるかどうかは、評価が教えてくれます。
色付きのリングは一般的なデッドゾーンの大きさ、5%・10%・15%を示します。記録されたサンプルがすべて5%のリング内に収まっていれば、ほぼすべてのゲームがドリフトを除去します。10%のリングを超えるサンプルがある場合、多くの既定デッドゾーンをすり抜けるほど大きなドリフトということです。
はい。両方のアナログスティックを同時に測定し、それぞれに拡大表示と結果カードが表示されます。コントローラーが片方のスティックしか報告しない場合は、左スティックのみ表示されます。
まず清掃を試してください。スティックを数回回してから、キャップの下にエアダスターを吹き付けるか、根元にイソプロピルアルコールを少量塗ります。ソフトが対応していればコントローラーを再キャリブレーションしてください。それでもドリフトが残る場合、スティックモジュールが摩耗している可能性が高く、交換または修理が必要です。
ポテンショメーター式の新品スティックには必ずわずかな製造公差があるため、箱から出した状態で1〜3%という値は正常です。問題になるのは、プレイするゲームのデッドゾーンを超えたときだけです。ホールエフェクトセンサー搭載のコントローラーはほぼゼロのドリフトを示すのが一般的です。
はい、ドリフトテストは完全に無料で、ダウンロードも登録もアカウントも不要です。すべてGamepad APIを使ってブラウザ上でローカルに動作し、スティックのデータが端末の外に出ることはありません。