高コントラストのブロックが画面を滑る様子を観察します。暗い尾や明るいハローを引きずるなら、ディスプレイの画素が追いついていません。ブラウザだけで動作し、インストールは不要です。
ブロックを目で追ってください——後ろの薄い尾が残像、明るいハローがオーバーシュートです。
上で動くブロックを見てください。速い画面では輪郭がくっきり保たれ、遅い画面では薄い尾を引きます。それが何を意味し、どう対処できるかを説明します。
残像とは、画面上で動くものの後ろに残る薄い尾のことです。画像を構成する小さな点が瞬時に色を変えられないために起こり、点が遅いと前のフレームが自分の影のように残ります。ほとんどの液晶では少しは正常ですが、量が多いとゲームやスクロールがにじんで見えます。
動くブロックを目で追ってください——全画面が最適で、動きの周りに明るいものがない状態が理想です。健全な画面なら輪郭はそれなりにくっきり保たれます。残像は、彗星の尾のように各ブロックの後ろに付いてくる薄いコピーとして現れます。3種類の背景をすべて試してください。グレーではわずかな尾が黒では目立つこともあれば、その逆もあります。画素は移り変わる色の組み合わせによって必要な時間が変わるからです。
消えていく尾ではなく、ブロックの前後に明るい、あるいは妙な色のハローが見えるなら、それはオーバーシュートです。モニターが画素を強く押し込みすぎ、目標の色を通り越してから落ち着いている状態です。グレー背景がもっとも見つけやすい場所です。そこではブロックをあえて完全な白にしていないため、ブロック自体より明るいハローがすぐ目に入ります。たいていはオーバードライブがもっとも強い段階になっているサインで、1段下げるとどちらの極端よりも良く見えるのが普通です。
ほとんどのモニターには画素を速くする設定があります——たいてい「オーバードライブ」「応答速度」「トレースフリー」などと呼ばれ、モニター本体のメニューにあります。まずは中間の設定を試してください。最強の設定は行きすぎることが多く、残像の代わりに明るいハローが出ます。テレビではゲームモードにすると、自前のにじみを生む映像処理をオフにできます。
完璧な画面でも、目で追いかけている物体はわずかにぼやけて見えます。これは更新と更新の間に静止画を保持するディスプレイと人間の視覚が組み合わさった結果で、不具合ではありません。違いが重要です。どこでも一様な柔らかいぼけは正常ですが、動く輪郭にまとわりつくはっきりした尾やハローは、パネルが遅い証拠です。